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作者简介:涉川难波,pro,第11期雀龙位,天凤十段,著作《麻雀魔神の読み》。
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书名:《麻雀魔神の読み》 作者:涉川难波 译者:深思 @春日野信奉者 校对:轻风 @轻风舞起
我只是苦力搬运工~
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第六节---点差
根据点差来瞄准更好的顺位
前一节给大家说明了顺位意识的打法,这一节要说的是运用前面说到的那些,关于点差意识的打法。
首先,大前提是必须准确的的把握全体人员的点数差距,然后理所当然的按照那个点差来改变打法是必须的。为了这个目的所必须要做的事情是什么呢?
在现代麻将中,全员的点差只要看一眼点数表示栏就可以确认,所以谁都可以做到把握点差,然后只要意识到这一点就没问题了。重要的是能不能做到以下这点:
按照点差来改变的打法。
那具体应该要做些什么迎击明白了吧?
没错,怎样的和牌能够和别人缩小多少的点差(或者拉开多少的点差)这一点必须铭记。
每一次都慢慢的算一遍点数是没问题的,但是这样既麻烦,又可能算错,而且有可能在你算点数的时候搞不清是否该鸣牌。所以说番数表是应该记住的,但是对普通人来说,全部记住比较困难。所以只记住比较重要的部分就可以了,请大家务必把它记下来。
子家自摸表

亲家自摸表

顺带一提,之所以不列上荣和的点差表是因为直击的点差只是单纯的两倍而已,不记下来也可以马上算出来。跳满以上和50符以上出现的频率较低,所以不列出来了,没必要强行记下来。
以上这个表没有写上本场的点数,如果有本场的话,每个本场对应的点差加上400就可以了。比如说一本场的自摸可以多收300点,而且每家支付100点,所以拉开的点差合计是400点。换句话说,算点差的时候按照本场数x400再加上自摸表上的点数就可以算出点差了。
那么,建立在上述事情的基础上(all last,子家,与一位的子家点差为4500点,三本场)。这个场合要算点的话是比较头痛的,试试算一下自摸和、直击、荣和他家要怎么和牌才能逆转吧。
首先考虑自摸的情况。前面已经说明了3本场能缩小1200点差,从4500减去1200的话也就是实际上要变成了3300点差。然后看了表之后满足3300点差的最相近的和牌是700·1300.也就是说要以自摸有700·1300以上的牌为目标。
接下来是荣和他家的情况,考虑到4500减去900的话就是3600的点差,那么就变成了需要和出与逆转条件3600点差最接近的3900点以上的情况。这样简单的计算就做到了。
最后,直击条件是考虑到从4500里减去三本场的900与对手扣除的900合计1800后就是2700的点差,因为1300还是不够,所以就变成了高于1300的条件了。虽然最接近的是1600,“好,那就做1600的牌吧!”但普通的话以2000点的条件来考虑的话说不定更容易。
以上的都清楚了吗?在实战中如果要提出“等等,我先算算点差”这样的要求的话,除非是正式比赛的决赛,要不然别人根本不会暂停让你慢慢算点。因此,有必须掌握一瞬间就能算出点差的技术。在开局第一打的时候,就应该把握所有条件,然后以此制定战略,改变自己的切牌方式,这点是需要注意的。
上面我给大家出的题是:立直、自摸、平胡就能满足逆一的条件了,没必要硬去做大牌。明白这点的打者与不明白这点的打者之间的差距是天地之差,虽然点差的计算很枯燥乏味,但是请大家每局都认真的去算点差吧。
前往魔神的道路6:点差与顺位的关系必须一瞬间就计算出来,然后以此为基础选择合适的切牌方式进行对局。
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第七节---all last
在最终局里的战略
这一节继续讲怎样按照点棒的状况去改变切牌的方式。在第五节与第六节中,已经将顺位意识和点差意识的重要性传达给大家了,所以这一节的重心就转移到实战了。首先问大家一个问题:alllast的时候,大家是以什么为重点来考虑的呢?
大多数人都会想着去争一吧,当然,有争一的欲望是正常的。但是,麻将这种游戏并不是每局都能拿一位的游戏,根据场况拿个二位或者三位也好,所以就不得不去死守。
根据场况,有时候是必须要妥协的。
向前进攻的欲望和向后撤退的妥协,熟练的把握两者之间的平衡吧。
在这里,对于迎接alllast时的基准,我给大家总结了两个心得,那就是:
① 下降一个顺位是允许的,下降两个顺位需要尽量避免,下降三个顺位是绝对不允许的,必须强烈反省。
② 上升一个顺位是胜利,上升两个顺位是大胜利,上升三个顺位是爆胜利,爆胜利虽然高兴,但是重要的是确实的胜利(提高顺位)。
就是以上这两点。
就像刚刚所说的一样,提高顺位是好事,降低顺位是要尽量避免的。然后没有写上去的情况是保持着那个顺位结束对局。虽然这里写着的完全都是些普通的事情,不过请大家仔细观察一下。有没有发现①和②之间微妙的不同之处呢?
没错,明明只要上升一个顺位就能被称之为胜利,而顺位下降的时候除了下降三个顺位以外都是能够被宽恕的而不会说是败北了。
之所以这么说,原因是麻将是四个人进行的游戏,所以敌人有三个。然后到了ALLLAST的时候全员都朝着上升顺位而努力的话,理所当然的自己和不了牌的情况才是多数,所以下降一个顺位是常有的事情。
然后打麻将的话大部分的场合因为有top赏(马点,返点之类的东西)的关系使top的重要性变大,所以大家有机会的话就尽量争取top吧(天凤的话无视这条)。但是从二位开始争取top结果落到了四位,如果是有十分大的胜算的对决,那么就算结果上输了也没关系。当然频繁发生的话也不好,所以还是有意识的避免一下吧。
那么,将以上的知识记住之后,我们来看下面的图:
这里应该切哪张牌呢?

首先整理一下场况,alllast的top而且是自亲。三位的下家索子染手,二位的对家是万子染手,四位的上家立直了,此时自己已经陷入了绝境,而且共通的安牌一张也没有。每一家看上去都十分凶险。
这里如果想着“反正没安牌,那就前进吧”然后把北切掉的话是绝对不行的。这副手牌能看见避开全员的铳牌然后达到听牌的未来吗?回答能看见的人真的是相当乐观呢。但是,用普通的思考方式果然是没办法看见那样的未来。
所以,尽管很想要top,但是这里不得不妥协了。那么,弃和的话要切什么呢?这里就应用到了之前说过的第一个原则了:掉一个顺位是可以接受的。
考虑只掉一个顺位就可以结束战斗的方法吧!
虽然很遗憾,但是这就是这个局面的妥协方案。那么切那张可以达成上面这个目标呢?
那个立直也有可能打点不高,所以切4p吧…运气好的话掉到二位自不必说,甚至连保住top也是有可能的,但这是完全不行的。
对立直家放铳5200以上的话就会一下子掉到四位,一下子掉三个顺位是绝对要避免的,所以绝对不能放铳立直家。同样,下家的索子染手打点最低也有3900,放铳了的话就掉到三位,掉两个顺位的情况同样是想要避免的。
那么对面的万子染手又如何?虽然放铳满贯了的话就会掉到三位,但由于0m在自己手上,对家万子混一色的打点大概率只有3900。然后铳了对面3900的话自己就能二位结束了。所以三人之中还有对面是可以放铳的。所以这里该切什么已经明白了吧?没错,就是立直家的现物并且还是万子的4m。
像这样仔细确认大家的点差,然后请以最合适的打牌方式为目标吧。。
前往魔神的道路7:在alllast上升一个顺位就算是胜利,下降一个顺位不用在意(top时),下降2个以上的顺位的情况必须回避。
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