麻将是什么
个人理解,麻将是一种在给定初始随机配牌的基础上,在每一巡从剩余牌山摸进一张牌并舍出自己手中的一张牌,从而使得自己的顺位期望值达到最高的游戏。有人说这种模式很像进化论,通过不断的选择达到最理想的模型;也有人说麻将就是人生,虽然每个人的出生是随机的,但是后天的发展却是由自己掌握的。虽然麻将里蕴含的哲理十分高深,但本质上麻将只是一个由人类设计的游戏而已。
天凤麻雀的“运”和“技”
大家一定想过这个问题,就是麻将到底是不是个运气游戏,技术成分在里面究竟占到多大比例?有人说运七技三,也有人说运五技五等。其实这样的说法都不准确,由于麻将游戏的性质导致“运”和“技”是分不开的,想把“技”提取出来的方法只有通过大量的对局数来消除“运”带来的影响。为什么要大量对局数呢?因为对局数量越大,“运”的成分就越小,那么“技”的成分就越大,而最后这个成绩所反映出的就是你的麻将水平。在天凤麻雀里,这个成绩被称为“段位效率”或“安定段位”,具体可参见http://tieba.baidu.com/p/1935239541以及http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d8506080100omxr.html
许多新人玩家只打了几十局就喜欢晒豪,却还不理解这些少数量的对局根本无法说明什么问题。当然,由于对局数永远都是有限的,即使是大量的对局,在一段时间内仍可能受到运的影响,也就是说安定段的数值并不能100%完美反应麻将的“技”。但不管怎么说,想了解自己的水平只能通过此方法来验证,所以安定段位仍然是一个非常重要的参考数据。
天凤麻雀的乐趣在哪儿
关于天凤哪里好玩当然每个人都有自己的看法,如果要我说,天凤日麻的精髓在于“短期偶然,长期必然”。因为麻将是牌类游戏而不是棋类游戏,一定会有随机性的介入,而这一条也是所有牌类游戏的特点。就是说一个高手和一个菜鸟对打,如果只打少数几局,谁胜谁负是看运气,是一种偶然;而在大量的对局数积累后,高手必定会比菜鸟赢得多,也就是必然。从另一个角度看也是一样,大家都遇到过在短期内一波好调或者恶调的经历,但是不可能有谁能一直赢或者一直输,最终一定会稳定在自己真实水平的附近。因为对战数不受限制,所以网麻本质上还是看实力的游戏而不是垃圾运气游戏,这也是网麻非常有趣的地方,偶然性和必然性的统一。
天凤麻雀平台
一个好的游戏必然有一个好的平台才能吸引玩家,而天凤麻雀就是如此。天凤平台从来不以华丽的画面和音乐音效吸引玩家的眼球,而是一个致力于让玩家能够提高麻将水平的平台。
天凤麻雀平台主要有如下优势:
1. 牌谱:牌谱的功能类似于即时战略游戏的replay,可以回看牌山以及所有玩家的行动,可以找出自己的不足之处,也可以反复地训练并验证自己的读山精度。总之,合理利用牌谱功能是提高自己水平的一个重要利器。
2. 即时观战:主要是看凤桌的强豪可以学到一些东西,如果专盯一个人推荐关闭其他家的手牌,另外观战还有个好处是可以看到打牌的停顿,方便知道难点在哪里同时思考为什么这样打,这是牌谱不具备的东西。
3. 段位制度:这条应该是天凤最吸引人的地方了,段位直接表示一个人的强弱,所以大家都为了争取更高段位打牌。而且分成了般上特凤四种桌子,非常直观且合理。由于有掉段制度,每个人最后一定会和自己差不多水平的人打牌。
天凤麻雀等级制度
虽然天凤从般场到凤桌一共分了很多等级,从新人,9级到1级,初段到十段最后天凤位,但就个人看来,天凤的主要等级只有如下几个:特上未满、特上安定六段以下、特上安定六段以上、凤桌安定七段以下和凤桌安定七段以上。安定段位之前也已经提到过,具体可以在http://ranking.ewinds.net/TopPage.aspx查询。
首先达到特上不难,用心学点东西别太笨都可以。但是难的是后两个坎:特上是否安定六段以上以及凤桌是否安定七段。基本上大多数人都是在这两个坎面前跌倒,一个是能否升凤的必要条件,一个是是否掉出凤桌的必要条件。
麻将无法说服别人
虽然经常看到大家讨论麻将问题,但是也会经常出现总有人对于对方的理论不信服的情况,为什么?原因很简单,除了大部分非常基础的理论大家都能很容易理解其优劣,在遇到一些较难的何切时,每个人只能说出“自己认为”的最优一打而较难证明这一打确实是最优,那么对方也就没理由同意你。那么在面临这类问题时,更多是靠长期实践得到的“牌感”,也就是经验。
实际上,每个人都有一套自己的判断系统,这套系统包含麻将的一切要素,指引你的每一打。而麻将比的是什么,比的就是谁的判断系统更加精确这件事情。通过长期的对局,拥有更强判断系统的人就一定能赢。
麻将有没有天赋?
很显然是有的,任何领域都会有天赋这个东西。那么打麻将比较笨的人只能通过大量对局慢慢提高自己,需要有很多热情和精力去思考和实践,而天赋高的人只需要较短对局数就能领悟到正确的切牌方式。但不管怎么说,没有人开始就是高手的,这个爬楼梯的过程是每个人一定都要经历的。
如何提高自己的麻将水平
主要有两点:
1. 多打多看多思考
2. 不懂就请教
关于第二点,刚才已经提到了更强的人拥有更强的判断系统,所以问何切最好是向比你水平高的人讨教,因为他们的判断系统更加精确,这样你才能进一步精练完善你自己的系统。
影响成绩的一些要素
主要分为以下几部分进行说明:大局观、基本功、细节和软实力。
大局观
即场况判断,在每一局开始后根据点差和配牌就要制定好相应的战略,并随时根据场上情况调整作战方针。牌差偏留安缩,牌好偏全效率攻是基本,为什么把这条放在第一是因为大部分人都喜欢“每一局牌都去争取和了”,要记住这是绝对不可取的,很多时候会导致一些无谓的放铳,这在以避四为主题的天凤更是尤为重要。在判断这牌已经很难再继续下去的时候就要开始思路转换,以不点炮为目标,一定要记住虽然你和不到牌,但你自己不点炮就增加了他家点炮的可能。而如何界定攻与缩的分界点,如何把握天平的两端,就需要长期积累的实战经验。
基本功
日麻的基本功大致有牌效率、弃和技术、副露技术和立直判断这几部分。具体不用多做介绍,可以在魔女、79等博客中学习。基本功,也就是没有它就不行的东西,可以认为是到达特上场的必要条件。另外,永远也不要以为自己已经完全掌握了这些基本功,这四项技术中的任何一个都可以挖掘到很深的地步。这是因为基本功都是和场况密切相关的,所以越往上走越灵活,而不是一些死板的教条理论。说得极端点,麻将里没有任何一条理论是万年不变的。
具体说明:
牌效率:牌效绝对不是指如何最快听牌,这个理解是非常片面的。牌效的本质是要把握听牌速度、听牌大小和听牌强度这三点之间的平衡。听牌速度大家都懂,纯向听推进;听牌大小和听牌强度这两个有一定关联,可以认为是一种和听牌速度对立的东西,也就是放弃速度追求打点和好形听牌,比如很多时候强染就是追求听牌大小的一种方式。牌效的最大难点就在于根据不同的场况,决定自己的牌应该追求速度还是放慢速度转向打点和强度。例如AL自己4位落后较多或者自己2位离1位和4位都很远快接近完场时,都需要凹大牌,这个“凹”就是如何把牌做大做强,绝对不是容易掌握的技术。很多时候需要有想象力,看到各种可能。另外就算是平场,从单纯的期待值角度也需要把握这三者之间的平衡。
弃和技术:这里指的是单纯的完全弃和,但就算如此,也绝不是指单纯打现物那么简单的技巧。在弃和里非常重要的一点是:不能只观察立直家的举动。大家一定都经历过打立直家现物的时候突然就点了其他家默听的情况,这就是第一个难点。在弃和时的集中力要同时放在三家,在他家打出危险牌或者有一定程度危险牌的时候就要尤其注意,看情况开始防两家,特别是副露家打出危险牌时。弃和的第二个难点是对立直家现物处理的顺序,大部分时候是先走对其他家的危险牌,但是结合上一条,在一些时候就会先要打对其他家的较安牌,特别是对副露家时。另外,当没有现物时,你就需要对自己手里的其他牌做一个安全度评估,大致知道每张牌有多危险,然后按低到高进行排列,而评估每张牌对立直家的危险度就是弃和的第三个难点,也是弃和里最为重要的技术——“安全度评估”,筋、壁、one chance、外侧等哪个比较安全?虽然很多地方都有列出过一些基本的安全度表,但是实战中的很多情况更为复杂,你会经常面临在几张感觉差不多一样危险的牌时做出抉择,而这种评估感也是日积月累、逐步精炼后形成的牌感。 弃和的最后一个难点就是防多家立直,这个其实就是上一个难点的加强版,因为之前也说过立直后同时要观察三家的行为,而又多了一个立直家后更是要再多增加对一家的安全度评估,很容易时间不够做出错误的解答,因为在对多家评估时,评估的精度会变高,很多时候在无两家现物时要考虑的问题是究竟对哪一家打出稍危险一些的牌,对哪一家打出稍安全一些的牌,这个就直接和场况相联系。
副露技术:副露技术的最终目的就是如何合理运用副露提高自己的和率,它包含两方面,不仅是指进攻层面的速度问题,另一个重要的方面是防守端,也就是减少自己的损失。因为一旦点炮不仅没和到牌反而还亏了。在进攻方面,除了类似延展吃这样出现频率不高的技术外,一个重要的副露思路是“假想摸牌”,典型的例子就是强断的时候“把中张看成一个搭子”假想以后能进中张搭子周围的牌形成断幺,以及染手时的“假想能继续摸到字牌形成对子”这样的思路。在防守方面,考察的就是对牌的基本走向判断,例如判断这个牌很难和,就不会做一些激进的副露。
立直判断:立直判断技术可能算是这几个技术里最简单的,不过也不要小看它。首先要说的是,如果不考虑场况,立直判断是和前面提到的牌效率里的“听牌大小”和“听牌强度”一个概念,听牌即立每个人都会,那么难点在哪儿?就是在什么时候需要不立直。除了在教科书里教的一些基础点数啥时要默听时(例如5200愚形),立直判断的第一个难点就是要考虑这个牌是否默听等改良或者拒听会有更好的期待值。第二个难点是在加入了场况后,判断是否默听就变成了判断“在这个场况下是否要回避立直后可能遭遇到的其他家对攻”这个风险,也就是是否要保留弃和权利,基本出现在自己领先的时候。最后一个难点是在微差场时的立直判断,这个判断在微差场较多的东风战尤其常见,特别是要考虑到损失1000点点棒带来的负面效应,需要多多摸索。
细节
细节虽然从单体看比起前两块的重要程度要低一些,但各种不同的细节累积起来就变得非常重要。换个角度说,细节是决定是否能继续往上进阶成为高级打者的重要指标,因为到了越高级的桌,大家在大局和基本功上的差距就越小,所以就要通过细节来分出高下。由于细节面太广无处不在,先说以下几个:好牌先打&留安牌的时机、小牌与大牌的选择、AL或接近AL时的战术选择、二择判断、进攻柔软性。
先说好牌先打和留安时机,这个可以说是细节中的基本功,无处不在。其定义就是在不损失牌效或者基本不损失牌效的基础上,提早打出对对手的危险牌,而把安牌留在手里。主要有两个好处:一个是在面临之后对手的进攻时可以先打安牌给自己对攻留有余地,另一个是之后在觉得摸到危险牌后无法打出时可以先打一手安牌。需要说明的是好牌先打一定是判断对手还没有听牌,而坏牌先打则是认为对手已经听牌,从而先打安牌。这个时机是要长期培养出来的,大致上就是根据巡目、副露数、是否切出中张(门清情况)或其副露带有的手役牌(例如断幺副露切中张/混全副露切非中张)。
大小牌选择在牌效里已经讲过,但是由于这项不太容易掌握,放在细节这里再重申一次,根据场况掌握好听牌速度、大小和强度的平衡。
接近完场的战术选择主要是场况判断,因为接近完场,所以模式相对固定,各种情况都要考虑周全,主要是被他家直击/他家互相直击/他家自摸会造成什么后果,在微差场亲子时的处理方式也不一样,大致是亲倾向得点,子倾向速度,另外AL还有大家都熟悉的电报技术。
然后是二择判断,二择判断绝不是简单的等概率抽奖一样的东西,而是对于舍牌信息的全面把握后选出最优的一种解。不要小看二择判断,因为这种判断出现频率是比较高的,如果长期选错肯定会对成绩有很大影响。二择判断主要分为听牌选择和铳牌选择两方面。听牌选择是进攻端的选择,一种是听牌后选择哪个容易和,另一种是还没听牌时什么牌比较容易进张。听牌选择一定是要以读山为基础,读山就是根据他家的舍牌信息推断山里有什么以及他家不要什么,注意这两个概念是不一样的。山里有什么是4家都可以摸到,但是未必他家会打出;而他家不要的牌未必在山里。如果当这两部分同时满足时,会有较高的和了率,特别是荣和率。举个简单的例子,七对子就是读山的一个直接体现,为什么通常会留下场上出过一张的字牌,不仅是考虑到今后的和了率,而且由于没人碰的关系,可以知道剩下的3枚都在山里。读山的另外一个重要判断依据就是壁,例如3m出现4个,场上出现一个2m,基本可以推断剩下的2m都在山里;而如果3m出现3个,场上出现一个2m,基本可以推断山里至少有2枚2m,因为最多只有一个人能够拿住一组带有23m的搭子。还有最简单的有人染手则推断另外两种颜色在山里较多,还有其他一些类似的读山技巧都是非常重要的,可以在打完多看看牌谱里的牌山和他家手牌,多精炼自己的判断。铳牌选择则是选择对他家较安全的牌,也就是和弃和技术挂钩。需要注意的是,很多时候听牌选择和铳牌选择是矛盾的,即面临打出一张危险牌容易和,打出一张较安牌但更难和的情况。这个就牵涉到场况,比较复杂,需要大家自己摸索了。
最后是进攻柔软性,也就是兜牌和读牌,在自己牌有进攻可能时候打出一定程度的安全牌进行对攻或博型听。这是麻将里最难掌握的一项技术了,和弃和技术一样,需要非常清楚每张牌的安全度,而且最难的是判断什么时候可以兜牌,什么时候需要全弃。另外由于在非微差场的适用范围很小,故不太被提及。在东风场,柔软性是比较重要的,因为微差的听牌料非常有用。个人感觉天凤的高段位对此项技术掌握得较好。
软实力:集中力和心态
由于与具体的舍牌技术无关,故把这两点归结到软实力里。集中力就是尽可能掌握场上所有的信息,由于麻将是和其他3个人打,所以不能只看自己的牌,对其他家的动向也要密切关注,任何信息量的流失对你来说都是损失。想要真正打好日麻绝对不是很轻松的事情,很多人喜欢边听歌边聊天边看片,抱着娱乐的心态打牌,这样一定是打不好的。
最后是心态,这个不用多说大家肯定都有体会的。吃4和吃1进行下一局的心态肯定不同,吃4会想捞回来所以会打得偏激进,很多时候会导致继续放铳吃4的恶性循环,一波死。而且最关键的问题是自己还会认为打得没错一直打下去,导致进一步的心态失衡。需要牢记一点:打牌重质不重量。多打能加快升段速度是必须建立在你每一局都打出高质量的前提上,渣心态胡乱打只会死得更快。
巡目相对论
我看到很多人都抱怨过怎么自己还没打几张牌就点了人家“早巡”N副露的什么什么牌。这种理解是不正确的,因为如果出现副露,副露家的巡目就会增加。也就是说每个人的巡目是不一样的,由于副露会加快手牌的推进速度,副露家的巡目就会比门清家更靠后,大致上可以认为每增加1副露,巡目+2。那么假设有一个人两副露,实际上他的巡目就已经领先其他人4巡,等于多摸了4张牌。再结合对手打出中张的话,就算对你来说是早巡,对他来说却是已经听牌或者非常接近听牌,这点希望一定要注意。
麻将场上的信息获取
打麻将除了看自己的手牌,还有什么可以利用的东西?当然就是场上的其他信息,通过这些信息进行推断。我认为主要有以下几部分:副露、手切牌、副露家的上家舍牌和卡停顿。其中手切牌是比较重要的,可以说对手绝大部分的舍牌信息量就在手切牌里,比如手牌进展(特别是染手)或哪些牌比较安全,哪些牌比较危险等。包括对手拆搭子/对子或者在中晚巡打出一些奇怪的牌(空振切)都可以用来读出不少信息。接下来说说副露家的上家,其实副露读牌不仅要看副露家,他的上家也是一个很重要的参考,也就是说通过看副露家上家知道他不要什么。这样信息量一下就多了不少,判断范围也会更加精确。最后一个是卡停顿,虽然我也不太了解天凤的随机卡系统,但就我打下来的感觉基本上只会在出字牌的时候随机卡,所以许多时候仍是一个重要的判断标准,特别是在有人染手但是还不知道是哪种颜色时可以通过他的上家打出的牌是否卡来判断。
牌感是什么
我认为主要有两部分:别人是否听牌以及别人可能听些什么。前者牵涉到好牌先打还是坏牌先打,后者牵涉到读牌,也就是对危险牌的范围有一个把握。牌感都是要通过长期实战后积累获取。
非凤桌不要理想化对手
许多人喜欢假定对手会怎么怎么打,个人认为般上特场不要假设他家的行为特别是立直后,除非是显而易见的点差判断。凤桌因为大家水平都较高且很接近,所以有一些常识性的东西,故可以理想化对手。
集中力分配
一个人的精力一定是有限的,如何合理地分配到各个关键的地方也是一个很重要的课题。除了自己的手牌进展以外,当然是需要关注他家,但是也不是说三家都以等量的方式进行关注,这样只会增加自己的疲劳度。一般来说,需要关注的是进展最快的那家,紧盯他的手切牌,而当多家都有不错进展时,则把精力更多放在得点更大的那家。
暂时就想到这些,以后可能会有补充。由于是想到什么说什么,可能写得比较乱,随便看看就好。
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