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新手要注意的无非是两点
1.牌效
日麻是七运三技的游戏
其中三技里牌效是基础中的基础,日麻所有的一切都建立在牌效上,没有牌效,一切都免谈。牌效简单的来说就是打的每一手牌都让自己的牌型以最大概率朝听牌前进。
虽然麻将是一个运气比重很大的游戏,有时候你按照牌效切牌不一定会得到好的结果,比如切浮牌上搭子,切对子上刻子,但是牌效是你对抗运气唯一能掌控的事情,不凭感觉,凭概率,才是科学麻将的入门基础。
关于牌效魔女等教程说的比较详细,我就不赘述了,新手最常犯的错误就是拆掉一些比较差的搭子比如12或13留浮牌期待改良,导致倒退向听数,这是坚决要避免的。
2.防守
日麻是最注重防守的麻将,也是日麻的魅力所在。
虽然银间全攻也可以上分,但是不能说打到金或者玉游戏就结束了,日麻是一个经得起考验的竞技游戏,可以玩很久,打好防御的基础意识是很重要的。
为什么要防守?新手要牢记一句话
“(被)自摸输一家,放铳输三家”
就是你防守,人家自摸,那么你只输给了那个自摸的人,如果你放铳,那么你不仅输给了支付那方,你同时也输给了其他两家。
详细的来说,人家自摸满贯,你不是亲家,只输2000,但是因为其他两位分别要支付2000/4000,所以对于这三家来说你是不输的。但是你如果点炮满贯,那么你等于差了赢家一个倍满的点差同时和其他两家有了一个满贯的点差。
新手最大的问题是攻的太多,防的太少,所以降低铳率是新手最应该做的。
目前日麻最常用的防御手段有以下三种
1.打现物
现物就是防守对象(一般是宣告立直的那位)打出过的牌
基于振听规则,打现物是不可能点铳的。
2.筋牌/壁牌
147 258 369三组数字
假如防御对象打过4,那么1和7就被称为筋牌,因为对象基于振听规则手里的搭子不可能为23听14或者56听47,同理打过5那么28就被成为筋牌,打过6那么39就是筋牌。 打过17那么4则被叫做两筋,也具有同样理由的安全度。
注意打过7并不代表4是筋,因为人家依然可以23听4。
壁牌就是当你肉眼可见的牌已经全部打出,那么该牌就叫做壁牌
比如牌河里两张2万,你手里2万对,在你的视角里2万是绝壁牌,那么1万就叫做nochance牌,具有相当的安全度。同理如果有人碰了2万,此时1万叫做onechance牌,就是只有小概率可能会出现23听1的情况,会具有较高的安全度。
壁牌和筋牌两个理论也可以结合起来用
比如某家立直打过9万,在你的视角里能看到5万已经全部打出,那么6万不会输45.也不会输78,所以6万具有相当的安全度。
当然筋牌和壁牌防不了对碰听张和单骑听张,有时候也防不了崁张,所以只能说安全度较高,在你没有现物打的时候,就依照筋壁理论自己找安全牌。
3.早外
早外是基于人的牌效倒推出来的防守理论,正常人处理牌的顺序一般为 字牌幺九先走,接着处理孤张浮牌,最后拆愚形搭子。 这是大部分牌型的共通之处,所以基于这个相同点,早期防守对象切出的孤张浮牌就是你防御的信息
比如对象打完幺九之后切了一张2条,那么他的外侧1条是有一定安全度的,因为会打牌的人不会那么早就拆掉223的搭子。同理早期打过7筒,那么8筒和9筒也是具有一定安全度的。
但是因为每个人的切牌习惯不同,上牌也具有随机性,所以早外不那么可靠,至少不如筋和壁可靠,打早外一般都是没现物没筋牌的无奈之举或者进攻时候比较谨慎的路线。
总之新手活用这三个武器,就能很好的降低铳率。
以现在雀魂的环境,我认为14%左右的铳率是偏日的,高于14以上都是不防的。所以根据数据调整自己打牌的策略吧。
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