Wednesday, 28 July 2021

雀魂段位的含金量有多高?

https://www.zhihu.com/question/333339395


魂天=安定七段或更高

雀圣=安定五段以上

雀豪1=安定三段,豪2=刚入特上,豪3=安定四段

金场=上级

银铜场=般场

基本上能天凤百战升特雀魂差不多百战到豪2 


https://pica.zhimg.com/80/v2-7c84551fddbd6c94053847b60a0bd2c1_1440w.jpg?source=1940ef5c


https://www.zhihu.com/question/450046107

日麻游戏《雀魂》中如何突破银之间?

https://www.zhihu.com/question/309535701


作者:NNNero
链接:https://www.zhihu.com/question/309535701/answer/661516919
来源:知乎
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新手要注意的无非是两点

1.牌效

日麻是七运三技的游戏

其中三技里牌效是基础中的基础,日麻所有的一切都建立在牌效上,没有牌效,一切都免谈。牌效简单的来说就是打的每一手牌都让自己的牌型以最大概率朝听牌前进。

虽然麻将是一个运气比重很大的游戏,有时候你按照牌效切牌不一定会得到好的结果,比如切浮牌上搭子,切对子上刻子,但是牌效是你对抗运气唯一能掌控的事情,不凭感觉,凭概率,才是科学麻将的入门基础。

关于牌效魔女等教程说的比较详细,我就不赘述了,新手最常犯的错误就是拆掉一些比较差的搭子比如12或13留浮牌期待改良,导致倒退向听数,这是坚决要避免的。



2.防守

日麻是最注重防守的麻将,也是日麻的魅力所在。

虽然银间全攻也可以上分,但是不能说打到金或者玉游戏就结束了,日麻是一个经得起考验的竞技游戏,可以玩很久,打好防御的基础意识是很重要的。

为什么要防守?新手要牢记一句话

“(被)自摸输一家,放铳输三家”

就是你防守,人家自摸,那么你只输给了那个自摸的人,如果你放铳,那么你不仅输给了支付那方,你同时也输给了其他两家。

详细的来说,人家自摸满贯,你不是亲家,只输2000,但是因为其他两位分别要支付2000/4000,所以对于这三家来说你是不输的。但是你如果点炮满贯,那么你等于差了赢家一个倍满的点差同时和其他两家有了一个满贯的点差。

新手最大的问题是攻的太多,防的太少,所以降低铳率是新手最应该做的。

目前日麻最常用的防御手段有以下三种


1.打现物

现物就是防守对象(一般是宣告立直的那位)打出过的牌

基于振听规则,打现物是不可能点铳的。


2.筋牌/壁牌

147 258 369三组数字

假如防御对象打过4,那么1和7就被称为筋牌,因为对象基于振听规则手里的搭子不可能为23听14或者56听47,同理打过5那么28就被成为筋牌,打过6那么39就是筋牌。 打过17那么4则被叫做两筋,也具有同样理由的安全度。

注意打过7并不代表4是筋,因为人家依然可以23听4。


壁牌就是当你肉眼可见的牌已经全部打出,那么该牌就叫做壁牌

比如牌河里两张2万,你手里2万对,在你的视角里2万是绝壁牌,那么1万就叫做nochance牌,具有相当的安全度。同理如果有人碰了2万,此时1万叫做onechance牌,就是只有小概率可能会出现23听1的情况,会具有较高的安全度。

壁牌和筋牌两个理论也可以结合起来用

比如某家立直打过9万,在你的视角里能看到5万已经全部打出,那么6万不会输45.也不会输78,所以6万具有相当的安全度。

当然筋牌和壁牌防不了对碰听张和单骑听张,有时候也防不了崁张,所以只能说安全度较高,在你没有现物打的时候,就依照筋壁理论自己找安全牌。


3.早外

早外是基于人的牌效倒推出来的防守理论,正常人处理牌的顺序一般为 字牌幺九先走,接着处理孤张浮牌,最后拆愚形搭子。 这是大部分牌型的共通之处,所以基于这个相同点,早期防守对象切出的孤张浮牌就是你防御的信息

比如对象打完幺九之后切了一张2条,那么他的外侧1条是有一定安全度的,因为会打牌的人不会那么早就拆掉223的搭子。同理早期打过7筒,那么8筒和9筒也是具有一定安全度的。

但是因为每个人的切牌习惯不同,上牌也具有随机性,所以早外不那么可靠,至少不如筋和壁可靠,打早外一般都是没现物没筋牌的无奈之举或者进攻时候比较谨慎的路线。


总之新手活用这三个武器,就能很好的降低铳率。

以现在雀魂的环境,我认为14%左右的铳率是偏日的,高于14以上都是不防的。所以根据数据调整自己打牌的策略吧。

麻雀 何切る問題

https://jan39.com/nanikiru/

日麻【福地诚系列丛书】牌效何切300编

 https://www.acfun.cn/a/ac29827919?from=video

http://c.tieba.baidu.com/p/6087746210?pn=1


001.这个牌基本上是碰中听牌。只有打1s和2s两个选择。

毕竟也没得改良,考虑到必须双碰立直的情形,这种情况一般留边张。

002.这里可以看到七对。天凤牌理算一下,打5s的进章只比2s少一枚,保留七对可能性的话打5s吧

003.打678p的进章相同。既然这样,就向三暗刻前进吧,打8p。

004.打5s,平和进章最广

005.打9p断幺

006.打8p。作者认为这个巡目的亲家,比起变化更重视进章,打8p多一个双碰进章

007.1p 好型两向听,不过没雀头。这里保住亚两面。

008.2p。有人会先打5m骗筋,不过作者认为麻将是自摸的游戏,为了骗筋产生鱼型得不偿失。

009.有123的三色(只差一张2m,三色就完成了),还有平和。这里推荐打5m固定住三色,因为早打5m的话容易骗到筋。这样是损了平和概率,但是想想看,如果打6s,也有相当大的概率要听鱼型,此时5m成了宣言牌,谁还会被你骗到. 

Monday, 26 July 2021

土田のデジタル Beginner’s luck 牌理.牌效率

 土田のデジタル (知名職業雀士 土田浩翔 的日麻講座,有圖文&線上影片解說)

• http://mjall.jp/digital/

• Beginner’s luck 牌理.牌效率

• http://beginners.biz/pairi/

• 之前簡報介紹過中文版,此為日文原版網站

日本麻將的和牌牌型列表

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E9%BA%BB%E5%B0%87%E7%9A%84%E5%92%8C%E7%89%8C%E7%89%8C%E5%9E%8B%E5%88%97%E8%A1%A8


 日本麻將的和牌牌型列表列出日本麻將和牌牌型。麻將,日語稱作「麻雀(マージャン)」,而和牌牌型稱作役種,日語爲「あがり役」或「」。除一些特殊牌型外(如七对子和国士无双),一般的游戏目标是使手牌及要胡的牌组成四个面子与一个对子(雀头)。當中手牌的最後一張由自己從牌牆中摸回來的,是自摸和,日語爲「自摸和(ツモあがり)」;由其他玩家出銃的,則爲榮和,日語爲「栄和(ロンあがり)」,即其他地區說的銃胡。

以下牌型列表以翻數為分類標準。此外,概略來分,五翻、四翻40符以上或三翻70符以上计为滿貫,6~7翻為跳滿、8~10翻為倍滿、11~12翻為三倍滿、13翻為役滿或四倍滿,在此之上還有雙倍役滿等等。詳參日本麻將計分方法

一翻[编辑]

中文名稱日文役名日文假名/簡稱

條件與下位

別名・俗稱・備註
立直立直リーチ門前清限定在聽牌狀態下,捨牌前喊「立直」,然後拿出一支「1000點」點棒作「供託」(又稱立直棒)。立直之后不能改變手牌(如對手牌不影響的暗槓是可以的)。托供在本局結束時由胡出的人收取,如同時多家和了,則順放銃者的下家、對家、上家優先收取全部供託。若立直的牌放統,立直不計算,無須繳付立直棒,因此禮儀上要等立直牌被碰或下家摸牌時放置立直棒即可。
一發一発イッパツ必須先立直即玩家立直後,自己摸入的第一隻牌隨即自摸胡,或者在這之間食胡他人打出的牌。但中途遇上其他玩家吃、碰或槓則無效。又稱「即」,部分競技麻雀不採用此規則。
門前清自摸和門前清自摸和メンゼンチンツモホウ/ツモ門前清限定
斷幺九断ヤオ九タンヤオチュー/タンヤオ即整個牌型沒有任何幺九牌(一筒、一索、一萬、九筒、九索、九萬、所有風牌和三元牌)。非門前清下的断幺九叫“食断”,在不承认“食断”的场合为門前清限定。
平和平和ピンフ門前清限定以符底(20符)的胡牌。由四組順子和不加符的對子(場風、自風、三元牌),胡牌形式也不可以加符(崁張、單騎、邊張)
一盃口一盃口イーペーコー/イーペー門前清限定和牌牌型中有兩個同樣的順子,例:一萬、一萬、二萬、二萬、三萬、三萬。又稱「一色二順」「一色同順」。
役牌
翻牌
役牌
飜牌・翻牌
ヤクハイ
ファンパイ、ハンパイ
包括由三元牌(サンゲンパイ)、自風牌(じかぜはい)、場風牌(ばかぜはい)組成的刻子或杠子。
嶺上開花嶺上開花リンシャンカイホウ/リンシャン開杠後緊接著摸上來的一張牌就胡了。
  • 廣東麻雀稱為「槓上自摸」。
槍槓槍槓チャンカン榮和其他人加槓的牌。(國士無雙可搶暗槓)
海底撈月海底摸月ハイテイモーユエ/ハイテイ玩家摸到最後一張牌而自摸胡。又稱「海底摸月」,簡稱「海底」。
河底撈魚河底撈魚ホーテイラオユイ/ホウテイ玩家以最後一張打出的牌榮和。簡稱「河底」。
  • 懸賞牌懸賞牌、ドラ
    • 王牌上面都會把倒數第三墩的上層牌打開,稱為懸賞指示牌。懸賞指示牌所指示出來的下一張牌就是懸賞牌。
    • 懸賞指示牌是三筒,那麼四筒就是懸賞牌
    • 東南西北風是一個循環。懸賞指示牌南風,懸賞牌就是西風
    • 白板、青發、紅中三張則自己構成一個循環,懸賞指示牌是紅中,懸賞牌就是白板
    • 懸賞牌只會在和牌後才會附加翻數,如不夠一翻榮和而手中持有懸賞牌則仍然不能和牌

二翻[编辑]

中文名稱日文役名日文假名/簡稱

條件與下位

別名・俗稱・備註
三色同順三色同順サンショク​ドウジュン/サンショク非門前清為一翻同時有由筒、索、萬組成的同一組數字的順子(例:一二三筒、一二三索、一二三萬)
  • 國標麻將的三色三同順、廣東麻雀的三相逢。
三色同刻三色同刻サンショク​ドーコー/サンドーコー同時有筒、索、萬組成的同一個數字的刻子或槓子(例:六筒、六索、六萬各有3隻)。
一氣通貫一気通貫イッキ​ツウカン/イッツー非門前清為一翻即同一色牌中(筒索萬),一至九各有一隻,組成三副順子。
對對和対々和トイトイ​ホー/トイトイ胡牌中全是刻子(槓子)以及將牌。
三暗刻三暗刻サンアンコー胡牌時有三組暗刻,其中包含暗杠也可以。
三槓子三槓子サンカンツ胡牌時有三組槓子。
七對子七対子チートイツ/チートイ門前清限定七個對子的牌型。
  • 國標麻將的七對,但不得使用四张相同的牌。
混全帶幺九混全帯ヤオ九ホンチャンタイヤオチュー/チャンタ非門前清為一翻即整個牌型所有順子、刻子、槓子、對子都最少包含一隻幺九牌,且含有字牌。
混老頭混老頭ホンロウトー/ホンラオトウ/ホンロー即整個牌型所有刻子、槓子、對子都是幺九牌,且含有字牌。因為一定會與對對和或七對子複計,所以實際四飜。
小三元小三元ショウサンゲン其中兩組三元牌為刻子或杠子,另外一組為對子,不過要複計兩飜的三元牌,所以實際四飜。
雙立直ダブル立直ダブルリーチ/ダブリー門前清限定无论是否庄家,打出第一張牌时即宣告「立直」则本役成立。但之前任何一家都不得有吃、碰、槓行为,否则做一般「立直」处理。不與立直複合。

三翻[编辑]

中文名稱日文役名日文假名/簡稱

條件與下位

別名・俗稱・備註
混一色混一色ホンイーソー/ホンイツ非門前清為二翻由一種花色的數牌和字牌組成的胡牌。
純全帶幺九純全帯ヤオ九ジュンチャンタイヤオチュー/ジュンチャン非門前清為二翻即整個牌型所有順子、刻子、槓子、對子都包含最少一隻幺九牌,且无字牌。
二盃口二盃口リャンペーコー/リャンペー門前清限定兩組一盃口。根據高點法,不計七對子。

六翻[编辑]

中文名稱日文役名日文假名/簡稱

條件與下位

別名・俗稱・備註
清一色清一色チンイーソー/チンイツ非門前清為五翻

由一種花色的數牌組成的胡牌。

役滿[编辑]

翻數達13翻(累計役滿)或特殊牌型為「役滿」。役满牌型不累计非役满牌型,自有役满牌型可累计,部分規則可加算懸賞牌翻數。有些規則包含雙倍役滿,或者是沒有雙倍役滿、但有大役滿。雙倍役滿如字面按役滿兩倍計,即八倍滿;大役滿的點數為役滿的1.5倍,即六倍滿。

中文名稱日文役名日文假名/簡稱條件與下位別名・俗稱・備註
国士无双国士無双コクシムソウ/コクシ門前清限定全數為單隻幺九牌,第14隻則可為其中一隻幺九牌。
  • 同香港麻雀的十三幺
国士无双十三面聽国士無双十三面待ちコクシムソウじゅうさんめんまち門前清限定全數為單隻幺九牌聽牌,第14隻則可為其中一隻幺九牌。
大三元大三元ダイサンゲン全數3組三元牌為刻子或杠子。
四暗刻四暗刻スーアンコー/スーアン門前清限定由4組暗刻或暗杠組成。單釣將聽牌稱為四暗刻單騎(四暗刻単騎),可以榮和,部分規則視為雙倍役滿。
字一色字一色ツーイーソー整個牌型只有風牌和三元牌。
綠一色緑一色リューイーソー整個牌型只包含二索、三索、四索、六索、八索及發財等綠色的牌。(例:3隻二索、三索、四索、3隻六索、3隻八索、3隻發財)
小四喜小四喜ショウスーシー其中3組風牌為刻子或杠子,另1組為對子。
大四喜大四喜ダイスーシー全數4組風牌為刻子或杠子。
清老頭清老頭チン​ロートー/チンロー即整個牌型所有刻子、槓子、對子都是幺九牌(風牌及三元牌除外)。
九蓮寶燈九蓮宝燈チューレン​ポウトー/チューレン門前清限定
  • 广东麻將的至尊清龙、香港麻雀的九子連環
純正九蓮寶燈純正九蓮宝燈
九蓮宝燈九面待ち
ジュンセイチューレンポウトー
チューレンポウトーきゅうめんまち
門前清限定九蓮寶燈聽九面。在部分規則下視為雙倍役滿。
四槓子四槓子スーカンツ
天和天和テンホウ門前清限定牌局開始時,莊家隨即自摸。如果是利用最初的14张牌开杠之后岭上开花的话则不成立。
地和地和チーホウ門前清限定牌局開始時,闲家摸入的第一隻牌便自摸。如果在第一次自摸之前,有吃、碰、杠发生的话则不成立。
累计役满数え役満かぞえやくまん別名四倍滿、累積役滿,各種牌型累積達13翻或以上即是。部分規則不承認累計役滿,會視為三倍滿。

特殊牌型[编辑]

特殊牌型[编辑]

中文名稱日文役名日文假名/簡稱

條件與下位

別名・俗稱・備註
流局滿貫流し満貫ナガシ​マンガン(作胡牌或流局視規則而定)流局流局時,打出的牌全為么九牌和字牌,且不可被吃、碰、槓。通常情況下如名為滿貫,但有時候也會視為倍滿甚至三倍滿。
  • 又名么九振切

主要地方牌型[编辑]

除了上述牌型,還包括由地方規則、古代牌型、中國麻將而來的牌型等等,這些牌型並不為日本目前的標準規則所承認。以下列舉被一定數量的使用者承認、不違背麻將基礎牌理、在網路麻將上有出現的地方牌型。

中文名稱日文役名日文假名翻數

條件與下位

別名・俗稱・備註
燕返燕返しつばめがえし一翻在他家宣布立直當下直接胡對方的立直宣言牌。
  • 如果是補放的立直牌則不成立
  • 現在日麻提到的燕返,通常是指日本小說《麻雀放浪記》中提到的一種作弊技巧,該作弊技巧與此役無關。
  • 作弊技巧的燕返,指在手牌分配好的那一瞬間,將自己的手牌與眼前的山牌互換。
槓振槓振りかんふり、かんぶり和他人開槓摸嶺上牌後打出的牌。(不一定是摸切的嶺上牌)
  • 四川麻將的槓上砲
  • 連槓下的搶槓亦視為槓振
十二落抬十二落抬しーあるらおたい手牌中,刻子、順子全都副露。
  • 廣東麻將半求人與全求人的結合體
  • 別稱四副露單騎
三連刻三連刻サン​レンコー兩翻集齊三組順數字而同花色的刻子的牌型。
五門齊五門斉うーめんさい、うーめんちー整個牌形包含萬子、條子、筒子、風牌、三元牌。
一色三順一色三順いっしょくさんじゅん、いーそーさんしゅん三翻非門前清為二翻有三組相同的順子的牌型。
四連刻四連刻スーレンコー役滿由4組同花色的連續刻子組成。
  • 國標麻將的一色四節高
  • 在承認四連刻與有副露的場合,通常會設導致四連刻開出第四組副露者須包牌的規則
一色四同順一色四順いっしょくよんじゅん、いーそーすーしゅん由4組同花色的順子組成。
  • 國標麻將的一色四同順
  • 在承認一色四同順、非門前役與有副露的場合,通常會設導致一色四順開出第四組副露者須包牌的規則
  • 有些地方規則會把一色四順視為門前役
五族協和五族協和というごぞくきょうわ門前清限定、全刻子限定、雀頭必須是字牌是五門齊的高級型態,由四組刻子組成的五門齊。雖然是門前役,但由於沒有必需搭配四暗刻的要求,因此最後一個刻子可以榮和。
  • 有少數地方規則要求風牌必須是自風
  • 以正常牌理的役滿牌型來說是最容易達成的役滿沒有之一
人和人和レンホウ、レンホー門前清限定牌局開始時,闲家第一次摸牌前以他家打出的第一隻牌食胡。如果在此之前,有吃、碰、槓發生的話則不成立。大多數的職業團體並沒有正式承認人和,不過常見的網路麻將多有採用這一牌型。根據規則的不同,可能視為滿貫跳滿倍滿役滿
月見開花花天月地かてんげっち牌山只剩下最後一張牌時,開槓並嶺上開花
  • 嶺上摸牌時,嶺上牌必須是本場牌局所能摸的最後一張牌
石上三年石の上にも三年いしうえさんねん門前清限定宣示雙立直的情況下,以海底撈月河底撈魚的方式和牌。
  • 意譯為「鐵杵磨成針」
黑一色黒一色へいいーそー、こくいーそー役滿或雙倍役滿黑一色七對子為雙倍役滿由「2、4、8筒」與「風牌」所構成的牌型。
  • 日本麻將的二筒與四筒是全黑的,不像一般麻將是帶綠色的
紅孔雀紅孔雀べにくじゃく由「1579條」和「紅中」五種帶有紅綠兩色的牌所組成的牌型。
  • 由於紅孔雀只能使用上述五種牌,通常情況下會比清老頭綠一色難度更高
大車輪大車輪ダイジャリン門前清限定即筒子不含么九的七對子。
大数隣大数隣だいすうりん門前清限定即萬子不含么九的七對子。
大竹林大竹林だいちくりん門前清限定即索子不含么九的七對子。
大七星大七星ダイチーシン雙倍役滿門前清限定字一色組成的七對子。
  • 部分規則不與字一色複合累計,需事先確認

複數牌型[编辑]

在同時滿足複數牌型條件的情況下,會將所有滿足的牌型翻數疊加計算。

二階堂亞樹的防守基礎

https://www.bilibili.com/read/readlist/rl395555