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Wednesday, 28 September 2022
Tuesday, 6 September 2022
关于局收支的标准偏差
https://shikkaku.com/data1a/
原文:https://note.com/meaningless777/n/n6c1fadf88b04
有人对《只要知道就能变强的麻将二择》有这样的感想:
我读完了梶本p和みーにん的二择书。这一类以统计or模拟数据为根据的书,能不能不只写局收支(数学期望)而是把标准差也写上呢,毕竟有时候希望能选择局收支略低但偏差不大的选项。(花澤パクチー@天鳳 (@hanazawaphakchi))
其希望的主旨是「希望在书中记载『局收支的标准差』」。
我对此的一些想法为备忘而记于此文。
首先,对此问的回答是:
「就现状而言把局收支的标准偏差写下极为困难。」
接下来我会进行说明。
基本上来说,能写在麻将战术书上的数据很少。
《统计学麻将战术》是以「凡计算局收支所需要的数据一定会记录于某处」这样的理念书写而成的,因而有大量的数据被罗列。
然而,这种情况才是少数。
一般而言,书上的数据大约只会到「二择书」上的那种程度。
那么,对于一个课题而言,能写的数据只有2~3种。
因而,能录入书中的数据被限定为主要数据。
例如:
局收支(数学期望)
和牌率
放铳率
诸如此类。
与上述数据相比,标准差并没有那么重要。
说的严谨一点,就社会通识来判断,局收支的标准差并不如局收支的数学期望、和牌率、放铳率等等数值重要。
既然如此,就写入书中的数值而言,标准差不足以取代和牌率等。
再赘述一句,我本人并不理解局收支的标准差有什么重要性。
固然如推特提问所言,「也有想选择偏差不大的选项的时候」,但如果局收支的差距很小,那比起偏差值不如重视当时具体的场况,如果局收支的差距较大,那依照标准差来决定恐怕并不妥当。
由于局收支的标准就我的理解上只是这种东西,那么如果你们想要标准差的数据,不如向研究者论证其重要性。
再没有什么行为能比让研究人员拿出没啥意义的(我的主观认为)数据更打击积极性的了。
再加上,立直默听判断,攻防判断中,偏差、标准差的大小比较可以预测的是也没什么计算的必要。
要问为什么,标准差和偏差都是关于离散程度的指标,那么离散程度越高,偏差或者标准差都应该会更大。
那么很显然,可以想见默听的标准差会比立直更小。
同样,全攻和全弃相比,显然全弃的标准差会更小。
如果只需要定性的比较,那么这样不就已经足够了吗?
综上,我只能说要发表局收支的标准差很困难。
更不必说,为了计算标准差还需要重新制作牌谱解析程序,收集大量参数(计算局收支的数学期望只需要大约10种参数,但计算局收支的标准差估计需要50个左右),也太过费工夫。诸如此类实际操作上的困难也是存在的。
那么,本次就到这边为止。
【现代麻将之路】24 七对子的诞生
https://shikkaku.com/mjway24/
如今再回顾
我虽然起了「七对子诞生于美国?」这个小标题,但其实并非事实。
按过往的通行理论,七对子、绿一色是诞生于美国的。
而浅见先生对此说法持怀疑态度。
据他推测,七对子很可能是中国的一个地方役种,而在航船打麻将的过程中成型,却被认为是诞生于美国的。
只不过,七对子首次出现是在NY(New York?)出版的麻将书上,在这个意义上是有证据的。
有了类似这些对话,「七对子开始正式作为成熟的役种受到承认的是美国人」,被视作并非从无到有的发明。(至少在我模糊的记忆中是如此)
而绿一色是不是诞生于美国的役种呢?显然我完全忘记了。(;ω)
最好记的役,七对子
麻将的各种役里面,最好懂的是哪个呢?
我在这里说的「好懂」是指,对新手而言容易记住,又不容易弄错诈和。
对对?大三元?天和?四杠子?
有很多特点鲜明的役种,但能称得上学过一次就能「融会贯通!」的役,那果然还是首推七对子了。七对子,总之非常的简明。手牌全都两两成对就OK。不必遵守4面子1雀头的规则,也不会发生面子和雀头混在一起的情况。
所谓混在一起,用清一色举例子就非常好理解。如果听牌时手牌非常复杂,狂喜的同时是不是也会有诈和的隐忧呢?
就这点而言,七对子只可能单骑听牌,简直安心。

七对子诞生于美国?
现在,竹书房(日本的麻将书出版社)所公认的傻瓜爱上手风行麻将规则(バカヅキハリケーンルール,1989年有出版过此名目的麻将百科全书,其余不知)中,共有39个役。其中不符合4面子1雀头规则的役仅有3个:七对子,国士无双,流局满贯。
其中国士无双就像庙会节庆一样自古以来就存在,然而七对子和流局满贯是新登场的。
明治时代末期,麻将突然在美国风靡一时。而其中迅速取得公民权的,就是七对子。其实,当时的中国书籍中没有关于七对子的记载,而纽约出版的书却有记录。也就是说,七对子作为成熟的役种而受到正式承认,是在美国人这里。
七对子的洋名叫Seven Pair,估计也不是按扑克牌的一对两对来的,但是无论哪个美国人只要一听到「Seven Pair」想必都能记住。
那个年代,跨国远航只有轮船。途经日本,往返于美国和上海的航线十分活跃,被称作太平洋航线。
而麻将自然是这长达月余的漫长船旅生活的益友。在这期间大家学到的七对子,在回国以后就被扩散开来。我想也正是因此,最开始的时候日本把七对子称作「美利坚(America)」。对当时的日本人而言,比起Seven Pair,还是叫America比较酷炫吧。
只不过当时七对子算不得主流。与其说是一个正规的和牌役种,不如说是手牌太破时的一种临时救济,就像配牌时九种九牌则可以流局那种感觉。
由于不是正规的役种,不能和其他役种复合,普通七对和清一色七对都是一个分数。后来人们总觉得这样太不公平了,就允许七对子和其他役复合,一直发展到今天。
如今已经是顺子系役种以外的对子系役种,称得上是对对和的难 兄 难 弟,以其简洁明了为武器,成为了「缺了你还算什么麻将啊」的存在。
※当时竹书房以『バカヅキハリケーン』为名出版的书上所刊载的规则为官方规则,我想应该相当于现在的最强战规则。啊,算不上什么官方规则吧?毕竟本来也就是个随便的公司嘛w。
【现代麻将之路】10 全铳制的诞生
https://shikkaku.com/mjway10/
点炮完全就是你一个人的锅!!
本章的主题是「点炮」的历史。
感觉会被吐槽「什么鬼啊?」,不过本章要讲的其实是点炮的人负全责支付所有点数,这一机制的历史。
卧槽,这不是自然之理吗?估摸着在座的各位都会这么觉得,但仔细一想其实也并非如此。
笔者在中学时代的闲暇时,打七桥(一种扑克游戏)的时候,有曾说过「打麻将的话放铳要全付,太tm可怕了谁敢打啊」的记忆。有言道七桥是扑克版的麻将,但七桥有人放铳也是三家付分。
原本在中国麻将里,即使谁给谁放铳了,也和自摸一样都是三家支付。和我打七桥的时候一样。
当然,这一规则也传到了日本。
但是明明是别人放铳却要牵连自己也不得不支付点棒,这显然让日本人意难平。这也算是日本人的国民性了吧。(译:我不说话。)
扯远一点,三人支付的规则下甚至听说还有这样的作弊。
AB二人组队和CD打麻将,不论AB哪家听牌,小伙伴都马上给对方送和。在彼此轮流放铳的时候,这一阵营的点棒就只会不断增加。
但被坑的两位点棒就只能不停减少……
为了防止这一作弊行为,就有新的规则被构思出来。
就是所谓「放家摊牌」。
那么,比如B给A铳了个大的,B就必须公开自己的手牌,让CD二人能够确认「这一放铳并非我有意瞄准送和,而是我手牌如此迫不得已为之」。
但是,不论再怎么公开手牌,表示「我这一手牌上得了台面可以日赢」,别人也不可能释怀的。
更何况也有暧昧不明的例子,以至于关于应该切什么牌而吵起来也是难免的。
想必有很多人在内心深处都呐喊着「我日这个智障哦」吧。

瞬间风靡日本的一人全付制
时至昭和6年(1931),某地尝试采用了放铳者一人全付的规则。这一下子就流行开来,1年后就只剩下一人全付规则了。
果然大家都在内心认同「你放铳就得好好负起责任」啊。
当时,自认是麻将界权威的日本麻将联盟,自然是采用来自中国的三人支付规则的。
然而实在不可能忽视天下大势,自昭和7年(1932)开始日本麻将联盟内部也将一人全付作为B规则而采用。那么,紧接着连联盟内部,也变得只打B规则了。
事已至此,代表传统与权威最后的阵地——日本麻将联盟亦不可能逆时代之大势。
昭和8年(1933),反而是三人支付规则难觅踪影,而一人全铳制则作为正式规则被采用,一直到今天。
顺便一提,除日本以外的一切国家,至今都是三人支付。(译:我印象里地方麻将有铳1摸3)
以昭和6年(1931)为分界线,日本麻将与中国麻将走上了各自不同的道路。其中最大的变化可说就是放铳者全付的制度吧。
如今再回顾
作为专业名词,放铳一家支付称作一家包,三家支付称作三家包。
所谓的包,和大三元被鸣第三个副露时的包一样,是指负责支付的意思。
全世界的麻将之中,一家全付的只有日本麻将,其他各国都是三家支付。
本章的内容,各位不觉得很厉害吗?
在日本可谓天经地义的事,放在全世界却独此一家。
为什么会变成这样呢……我感到十分不可思议。
我以前写过「攻防判断」一书(译:估计是我没买到且没在图书馆借到的那本),在开篇有一篇「为何攻防判断如此重要?」的文章。
就是下面这篇:
将其背景更详尽展开的便是本章的内容了。
不过还真是神奇啊。
只有日本采用的特殊规则在麻将以外的领域还有吗?(译:软网球、敏感词等)
【现代麻将之路】1 麻将的诞生
https://shikkaku.com/mjway01/
麻将如今160岁?
本篇连载既然用了『现代麻将之路』这一宏大命题,那么为了讲述现代麻将演变至今的漫漫长路,则不免要从麻将诞生那破晓的初啼开始。
地点位于中国,上溯约1200年,成于唐代的叶子戏被认为是麻将的起源。然而,我们并不知道这究竟是一种什么样的游戏。玩法既已散佚,就连用的是什么牌都无资料可查。就像尘封在破庙的旧账本中苟延残喘的爷爷奶奶那样难见真容。
稍微更具体一些,直到麻将的母亲出现是在大明(约400年前)。有所谓的马吊牌,已经具备了万子、饼子和索子。然而,也存在着二十万~百万等如今已经消失的牌,每种牌也都只有1张。(现在每张牌都各有4张了。)
马吊牌可说是麻将牌的母亲,那么父亲又是谁呢?便不止一位了:同一时期的纸牌、游湖、骨牌等,都包含着被日后的麻将牌所继承的元素。
也就可以说,母亲马吊牌和几个老爹在一段时间内同居,在这一片狼藉之中诞生了麻将。

血海中诞生的游戏
麻将诞生于至今约160年前,大约在1860年。当时的中国正处在太平天国运动的巨大动荡之中。面对清政府的苛捐杂税,农民们团结抗争,试图建立一个新国家。
战乱持续了14年,而说到军队中的乐趣便是饮酒和赌博了。一如太平天国这一名称所表现得,他们想建立的是一个理想国家。全面禁止了掠夺等暴行,也没个姑娘,那么士兵们当然就只能沉浸在各种赌博(当时所有的游戏都是赌博)之中了。
士兵们从全中国各地聚集而来,语言不通却要赌大钱,那么自然就会催生统一的规则。那自不必提,若规则不严密,免不了起争执,还怎么赌下去呢。想必也有在军旅生涯中弄出「麻雀放浪记」的ドサ健和出目徳一流的人物,但他们为了赚钱想必也需要一个共通的规则。
那便是「麻将的诞生」了。便从此时开始,下面这些基本要素就齐备了。
・有风牌
・有三元牌。
・使用象牙或牛骨制成的牌。
・每种牌各有4枚。
・由万子、饼子、索子、字牌这四类构成。
一言以蔽之,将此前存在的多种游戏,经太平天国这一聚赌合宿而融会贯通的,便是麻将的原型。固然战争使文明发达,而麻将也正是孕育于战争之中。就自己总是站在「卧槽脸疼」的立场上而言,是否能够接受了呢。
如今再回顾
事实上,麻将诞生于太平天国运动之中,这也不过是有影响力的说法之一。
关于场所和时代,有各种说法,由于缺少决定性的证据,目前处于诸说林立状态。
麻将博物馆采取了陈鱼门此人发明的说法,这也只是因为彼重视了和中国浙江省之间的关系,真的是选了一个。
浅见老师持太平天国说,我也觉得太平天国说是最有说服力的。
除此之外,也有成都起源说。
中国各地为了宣传自己,都卯足劲说「是我家的!」这种感觉。
几年前出版的书籍『麻将的诞生』中,应该是没有明确指定时间地点的……(隐约记忆)
我看了中国制作的麻将纪录片,某地的麻雀的鸣叫声啥的所以麻将就诞生了…这种显然扯皮的话,完全没有历史的一惯性啊……(*:译:未能查证)
电视节目主要还是视觉情报,拍到好的镜头就像真相一样播放出去,但那个老人也是20世纪才出生的,怎么会知道以前的事情嘛(笑)。
【雀愉麻将讲座】三麻讲座第2回 立直判断
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原文:https://jantama.sinoa.ws/blog/?p=1209
三麻讲座第2回 立直判断
这是第二回。因为我在奇怪的时间睡醒,凑巧齐了一桌王座,就打了一局。由于三麻的雀圣各服务器加起来仅有21人,就不避其名讳了。绝对不是嫌麻烦哦,真就酱。

第12巡,庄家立直而我方听牌,此时选择切4s听牌。由于1-4s已经被否定,而4-7也是OneChance,可以判断比较安全。(固然,三麻让人有OneChance也没多安全的印象。其实庄家和3s。)而且,我听的牌还是庄家的现物,摸进必和,而且还剩6枚。由于是王座,下家恐怕是不会切的,50符3番所以先默听了(*:三暗刻,6400点)。为了1600打点的提升而掏出立直棒是不值的。更何况是这样的牌形,既不容易喜中里宝牌,甚至能期待四暗刻单骑。

然后就荣和了庄家。七对子也有4番选择立直的情况,但一般形的牌默听才是基本。

第10巡,由于上家在染手,我选择了听牌山中可能较多的嵌2p。

尽管遭遇了庄家追立,但好歹日赢了。一转形势,岂不美哉^q^。

第8巡,下家是位国士,而我期待庄家弃和所以立直。如果是在玉之间,这手牌被对攻我就死了。恐怕所剩的白板有一枚被牌山吃了吧。4s是手切,只要诸位认真观察手摸切,就知道100%是没威胁的啦……

有一枚白在王牌堆里。当然我是想和牌,但只要如规划的那样庄家弃和便没问题。顺便一提,立直当时2s也在牌山里。

第7巡,上家在染手,所以摸进发便弃和。由于他甚至切出了所染的饼,不巧甚至可能放铳。此后,上家惨遭扣牌,未能听牌而流局。简直太棒了。
第11巡,已经无需说明了吧。但出于解说需要还是容我赘述。由于我扔出了立直棒,若铳上家则会西入(3本场),但由于是听三面还是选择立直了。由于他们肯定都会对攻,所以我赢面还挺大。输了骂牌姬,请。
我赢啦!那么有请。(1位)

三麻王座比四麻好吃。
~总结~
50符3番则默听
若有人染手,听不要的一色容易赢
听三面大多可以决胜
由于只是个牌谱,多少感到有些不足。
感谢各位陪到最后。
【雀愉麻将讲座】三麻讲座第0回 雀愉成员介绍
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大家好,我是哈皮莉特。
毕竟是第一堂课,我们来介绍一下雀愉Discord里的三麻打者(榜上有名)们。
那么,有请。↓
首先是,我,哈皮莉特
好辣鸡哦w就这成色也敢来开三麻讲座耶www
啊……你等下嘛……这里面有很深的内情……
我忘记了以前(天凤三麻原九段)的打法,打了大概2000把……所以说诶!小号的成绩如下!
显然这属于发挥超常的,但满打满算平均顺位误差0.05也有1.81,0.10也有1.86,这样就可以了呗……?
行了,下一位!

没错,ネマタ先生。因现代麻将技术论而享有盛名的那位。
值得赞叹的门清守备型成绩。
毕竟只是做个介绍,我们赶紧来看下一位吧。

デュー先生。
一开始自称是天凤三麻七段,后来露馅其实是九段。
打法是攻击型(副露率、立直率双偏高)。下一位。

其人乃三麻最初的雀圣也。
(称号)左右的两条鱼真可爱呀。
好棒棒~羡慕诶~……下一位。

小姐姐带带我。国服的雀圣。
雀圣就上面这些,接下来。

雀魂昵称不明,Discord里以「成。」这一名义活动的天凤十段聚聚。
雀魂中虽然不是雀圣,仍是位居排行榜之上。
(擅自隐藏了这位的ID)下一位

しろもふ先生
和一开始我自己的天凤成绩相似,我感到很亲切。下一位

櫻下六妖城先生。
和我的大号成绩相似啊。当然六妖城的打点完全比我高就是了!
~写在最后~
在成为雀圣之后,我不推荐打玉之间。
很可能像我一样从雀圣1掉到雀豪2哦!(殷鉴不远)
若君有意,欢迎加入雀魂的愉快小伙伴哦~?
(译者个人判断隐去了日服Discord链接,请见谅)
那么~
二階堂亞樹的防守基礎
https://www.bilibili.com/read/readlist/rl395555
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原精华帖[ https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14974284 ]分享的word版55页,在PDF版中是到45页。 该PDF版共167页,原来读过word版的可以接着46页往下读。 在我的网盘里分享给大家下载更新吧。 链接: [ https://pa...
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https://blog.xuite.net/yih611116/twblog/139397007 這是在下在巴哈的天才麻將少女版看到的網址: http://takutononanika.seesaa.net/article/124654646.html 另一個在這:(不...
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https://www.bilibili.com/read/cv16461401 79博客(日本麻雀讲座译文) UP主:bad_op https://www.bilibili.com/read/readlist/rl45758 二阶堂亚树的取胜麻将基础 UP主:中华明杠chann...