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這是在下在巴哈的天才麻將少女版看到的網址:
另一個在這:(不過四槓子的機率與清老頭的英文名稱標錯了XD)
當然,這些機率只是作為參考,如下:(由高至低排列,後面有換算成較易懂的分數(分母數值四捨五入取小數點第3位),較容易看出平均多少配牌數就會出現一次,其它的如飜數...等等省略不表示)
立直 45.1%(約1/2.217)
役牌 40%(等於1/2.5)
斷么九 21.4%(約1/4.673)
平和 19.9%(約1/5.025)
門前清自摸和 17.6%(約1/5.682)
一發 10.2%(約1/9.804)
混一色 6.31%(約1/15.848)
一盃口 4.75%(約1/21.053)
對對和 3.92%(約1/25.51)
三色同順 3.46%(約1/28.902)
七對子 2.52%(約1/39.683)
一氣通貫 1.75%(約1/57.143)
混全帶么 1.24%(約1/80.645)
清一色 0.94%(約1/106.383)
三暗刻 0.76%(約1/131.579)
河底撈魚 0.63%(約1/158.73)
純全帶么 0.38%(約1/263.158)
海底撈月 0.31%(約1/322.581)
嶺上開花 0.28%(約1/357.143)
雙立直 0.19%(約1/526.316)
小三元 0.15%(約1/666.667)
混老頭 0.08%(等於1/1250)
三色同刻 0.05%(等於1/2000)
二盃口 0.05%(等於1/2000)
搶槓 0.05%(等於1/2000)
四暗刻 0.049%(約1/2040.816)
國士無雙 0.043%(約1/2325.581)
大三元 0.039%(約1/2564.103)
四喜和 0.012%(約1/8333.333)
字一色 0.008%(等於1/12500)
三槓子 0.005%(等於1/20000)
清老頭 0.0018%(約1/55555.556)
地和 0.0011%(約1/90909.091)
綠一色 0.0011%(約1/90909.091)
九蓮寶燈 0.0004%(等於1/250000)(無振聽狀態聽九門,純正九蓮寶燈)
四槓子 0.0004%(等於1/250000)
天和 0.0003%(約1/333333.333)
天和的部份是在下加上去的,因為已經有多人計算出天和的理論機率約1/33萬,所以是0.0003%也相去不遠,這也呼應了四槓子與天和的難度是差不多的。
但很奇怪的是,在遊戲中反而是天和出現的機率較高,四槓子幾乎看不到。
由這個表也可以看出,很多機率有出入的地方很多,例如立直的平均每2.217次的配牌就會出現,這個其實有高估了(這是以同1人來說的,若是4人當中的話,的確符合這個機率)。
再來也可以看出日麻是個著重於順子、輕視刻槓的打法,因為刻槓的計算與機率上明顯的不合理,混老頭、三色同刻...等等比清一色困難多了,實質上還低於清一色副露型的5飜。
而在役滿方面,四暗刻、國士無雙、大三元(役滿御三家)還比三槓子簡單許多,三槓子甚至被譏為災難役(偶然役方面不討論,除天和、地和外,其它都類似加分的性質)。
當然這些都機率僅當作參考。