Tuesday, 28 December 2021

日本麻将-超简明的读山技巧

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如果说读牌是通过看他家舍牌来获得一些安全牌的信息这样的一种防守策略的话,那对应的,读山就是通过他家的舍牌来获得一些牌山的信息,进而做出进攻选择的策略。

有人可能会有这样的疑问:山牌也是可以阅读或者说预测的么?难道不是在开始摸打之前,牌山已经确定下来了么?这个疑问其实就是读山理论在应用前需要首先解决或者说明确的问题,即读山是否有合理性。

读山的本质是一个条件概率的问题,因此在真正讲日麻的读山前,我先用一个例子来引入读山的合理性。

假设你在参加一个抽奖游戏,主持人在三个小碗分下面放了1块钱、1块钱和10000块钱的筹码。你选中哪一个,你就可以领到对应的钱。当你选定一个碗之后,主持人翻开剩下两个碗中,下面有一块钱筹码的碗给你看(注意,主持人总是会翻开里面有1块钱的碗而从不翻开有10000块的碗)。并且,给你一次机会选另外一只碗。请问:应不应该换?为什么?

这个问题是著名的三门问题,贝叶斯公式可以相对直观的给出计算细节,我在这里略过完整的数学推导,只是大概的描述一下结论和背后的逻辑。

显然,如果你一开始选中的是1块钱,那么你换了之后会变成10000块。而如果你选中的是10000块钱,那么你换了之后是1块钱。而一开始你选中1块钱的概率是2/3,选中10000块的概率是1/3,所以如果不换,那你得到1块钱的概率就是2/3,换了之后得到1块钱的概率就是1/3。所以结论是你总是应该换,来获得更高的10000块钱概率。

我这里想引入的并不是换不换这个操作策略,而是想说,随着主持人的一系列操作,概率(先验概率)相等的两个事件的概率(后验概率)可能会变得不等,这就是条件概率的核心。对细节有兴趣的读者可以自行阅读概率学教材了解更多内容,这里关于这部分不再展开。

放到日麻里,类似的问题就转化成了这样:原本(毫无信息时)你在牌山中摸到任意牌的概率(先验)是相等的,但是引入了其他人的切牌信息之后,某些牌存在在牌山中的概率(条件概率)就会上升,而存在在牌山中的概率和你摸到的概率是正相关的,如果忽略四家摸牌次数的差异,那就是简单的线性关系,简而言之就是山里越多你越容易自摸。因此,接下来的内容,就是一个如何通过他家切牌,判断牌山中某些牌存在概率变化的一个简易的估计方法。

下面开始就是具体的技巧。

首先是重中之重,极早巡(第一排中间之前)切过19数字牌,则对应的23或者78牌在山里的可能性增加,19牌切的越早,可信度越强。道理十分简单,不论是简单的79,89这样的愚形搭子,还是5679,6789这样已经完成含有78面子的复合型,都不会特别早的切走9,因此,特别早切走9意味着手里大概率不持有同色的7和8,1的情况同理。这一条可以推广到所有极早巡切的数牌的周边,但是由于除了19很少有中张数牌会比字牌先出手,所以其他情况用的不多。显然的,越多家早切19,则对应的78或者23在山里的信息越强。这点会极大的影响到进张预期的估计和立直听牌取向的判断。

注意一点非常重要的例外,即你针对读的牌是dora。这一条反而要反过来考虑,一般来说dora周边的牌会期待dora的进张,和上面那样没有周边牌会提前切走是不一样的。因此,如果dora周边比较早出手,大部分情况下都是dora已经成对,或者固定宝牌搭子这样的操作,因此dora的山存反而下降。


然后是关于壁内牌,由于壁内牌无法形成顺子,所以一般而言都是效率比较低的浮牌,成对或者刻的概率不是很高,除非是成对后价值很高的宝牌,否则一般会被较早的舍出。因此,如果发现有某些牌是在壁内但是河里又很少或者没有的话,其在山里的可能性就会大大增加。注意这里的壁牌不一定要是4张全现,只出现2-3张也可以类似的提高一些在山里的存量估计,但是可靠性显然是随着按照现4-3-2的顺序依次下降。

接着类似的情况还有大家都熟悉的字牌。七对听牌的优质材料除了壁内牌,19筋之外就是现过一枚的字牌,强调现过一枚是因为字牌多带役因此价值比一般的无法形成顺子的壁内牌高一些,所以出过一枚无人副露的字不仅山里的存量优秀,而且在防守者没有其他安牌时也会被迫舍出,这个理论大家熟知,就不举例子了。

注意壁内牌分为公共信息的壁内牌和只有自己视角能看到的壁内牌,前者不仅有读山的存量优势,还和字牌一样有着其他家无安时被迫舍出的优势,通常来说比只有自己视角能看到的壁要强一些。

如果把范围扩大一些,读山可以拓展到对某种颜色在山中存量的粗略估计,也就是常说的某一种颜色的松或者紧,或者说高场还是低场。河中切出的某一种颜色的牌越多,说明其他家对这种颜色的需求就少,反过来说也就是对其他两种颜色的需求增加,对应的就是手牌中持有其他颜色的可能越高,也就是山里面存在其他颜色的牌的概率就会比单纯数枚数得出的数量低。

这一段暂时没找到特别好的例子,如果以后发现会补上。

最后提一点,读山的精度是非常直接能反映在一发率(一发/和了的立直)中的。这其中最典型的例子就是太くないお。他以所有天凤位中最低的好型立直率却给出了所有天凤位中第三的一发率,足见其读山的精湛技巧。


 

Monday, 20 December 2021

由頂級PRO講述的 讀牌的神髓-特別訪談(丸山奏子)& 結語

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對談:丸山奏子(最高位日本PRO麻將協會、M-League·赤阪Drivens)

2018年10月1日,這一天是M-League2018開幕日。園田的TOP給初戰添光加彩,第一天以正分告終的赤阪Drivens在距離M-League攝影棚不遠的新橋的居酒屋內小聚。越山監督、鈴木太郎、村上淳、園田賢以及我五個人首先為第一天的結束舉杯慶祝,同時也進行了反省會。這就是日後被日常化了的Drivens居酒屋反省會的原點。

這就是此地——“食物屋Wan”新橋店的包廂。比賽之後我們常常步行來到這裡,身為M-League粉絲的店員對我們十分親切,將Drivens作為優待團體接待。也正是差不多這個時候,第2年即2019賽季的比賽後,又新添了一人的身影——新成員丸山奏子(最高位戰)。順便一說,Drivens的“官方菜品”是“炙烤牛舌”,第一次點單就點了4份。低糖分選單讓大叔們也都很滿意。

我和村上、丸山來到平日裡多受照顧的新橋店內,就好像平時一樣。最近丸山也稍稍能喝些酒了,她點了一杯“Raggae Punch”,我們開始了一如往常的酒會。

(譯註:丸山點的Raggae Punch是一種為了照顧不會喝酒的女性顧客而製作的雞尾酒,主要配方是桃子利口酒和烏龍茶。可可愛愛)

村上桑來當嘉賓的那天,我頭尾都在

村上與丸山的相識遠比M-League更早,可以追溯到丸山加入最高位戰之前的時期。

丸山:我和村上桑第一次見面大概是在我22歲的時候,也就是距今5年前左右。村上桑到我常去的那家雀莊做嘉賓,那天我頭尾都在,而且期間一直都沒去過廁所(笑)。

“頭尾”是“從開始到結束”的簡稱,指的是從店家開門營業開始到打烊為止都一直在打牌。

村上:那時我給了你名片來著?

丸山:沒錯沒錯。村上桑是超級強超級有名的麻將PRO,而且是在電視上露過臉的人啊!我正和上過電視的人一起打牌呢!當時就是這種感覺,特別激動。真就是個小迷妹啊(笑)。

村上:那時我在做最高位戰的理事,你看起來很享受打麻將,打牌的感官也很優秀;而且操作也很漂亮,所以我才給了你名片。沒想到如今我們竟然在同一支隊伍裡打牌,還真是不得了啊。

丸山:我至今為止都覺得不可思議。之後我在業餘時期通過了一般預選,進入了發王戰,一直打到了本選的4回戰。那時村上桑在會場向我打了招呼,我心想“他居然還記得我!”超感動的。

村上:對不起,那時應該是沒記住你(笑)。但是之後,在高田馬場我和平時那幫朋友一起去卡拉OK的時候,不知道是誰帶來的奏子也在,大家都叫她“奏幾”我也就“奏子”這樣叫上了。

丸山:那之後就經常見面了。所以在“仨大叔”(丸山對初年度3個成員的親暱稱呼)之中只有村上桑是我本來就認識的人。

之後,丸山在24歲時參加了最高位戰日本PRO麻將協會的PRO測試,那時的面試官·園田的視線停留在了她身上。

村上:關於這事,聰一郎在Drivens的記事裡也寫過,阿賢也發了推特說過,所以一時傳為佳話啊。PRO測試幾天後我見到阿賢的時候,他很高興地跟我說“有個很厲害的女孩在”呢。

在PRO測試當中,由於氛圍環境和平時不同,有很多人難以發揮出本來實力,幾乎沒有受試者能答出重要牌是手切還是摸切這一問題。在這些人之中,丸山卻準確地報出了關鍵牌的手摸切。

村上:能在PRO測試裡好好實踐還真是很厲害呢。果然還是會緊張的吧。你當時沒有緊張嗎?

丸山:當然緊張了。但是,一旦上桌開始打麻將就沒所謂了,和平時打牌並沒有什麼不同,不是嗎?

村上:真是厲害啊。說起來,奏子是怎麼想到要來參加PRO測試的呢?

丸山:因為我無論如何都想參加聯賽。我看了原本就認識的高倉桑(高倉武士·最高位戰)在聯賽的最終節,結果他輸了。然後我感到很不甘心,就哭起來了(笑)。

村上:旁人看來都覺得你倆在交往了(笑)。本來有年輕女孩來B-League聯賽會場觀戰就很稀奇了,那女孩還因為高倉輸了就哭起來了哦?

丸山:現在想起來或許是這樣。但實際上完全不是這麼回事(笑)。但是,我之前一直以為聯賽的氣氛都是很壓抑的,實際上卻是一觸即發的高度緊張氛圍。我自己也想在那種氛圍下打打看,抱著這樣的想法才參加了最高位戰的測試。

麻將推動了我的人生

丸山就此加入了最高位戰。她原本是如何與麻將相遇的呢?

丸山:我上大學的時候在找兼職,本來在找時薪比較高的女服務員類的工作,然後就找到了麻將店。

村上:那並不是上桌打麻將的工作吧?

丸山:是的,不親自打麻將,只是端飲料而已。我本來也並不知道麻將的規則。但是在那裡工作的期間,我注意到有好幾個客人一整天都在打麻將,第二天再來又打一整天;而且各種年齡段的人都有。我就想著,能吸引人玩到這個份上的遊戲是不是很有趣啊?所以在店裡看著看著就漸漸地學會了規則。

村上:我還是學生的時候也是一整天都泡在雀莊裡,所以很能明白那些客人的心情。然後你就開始打牌了嗎?

丸山:是的。我去打牌的店不是我工作的那個店,經常去的店在高田馬場。後來為了方便去店裡玩,就搬家到高田馬場了(笑)。

村上:搬家卻不搬到離工作單位近的地方,還真是新奇啊(笑)。

丸山:那時我基本是以麻將為中心生活的。但結果卻是麻將推動了我的人生。M-League當然如此,而且大學畢業後的就職問題也是靠麻將解決的。我工作的那個店裡來的客人之中恰巧有個公司的人事部長,跟我談了就職的話題,就讓我入社了。

村上:就因為會發生這種事,所以不管在哪裡工作都不能掉以輕心,必須全力以赴地工作呢。他一定是因為看到奏子的工作態度很認真才來跟你搭話的。

丸山:真的是這樣呢。這就是麻將推動我人生的第一個例子。

第二個例子當然是指M-League2019指名會議上被Drivens指名的事吧。被Drivens指名的1年前,丸山是抱著怎樣的心情觀看M-League2018的呢?

丸山:我當時還是第一年做PRO,這時成立了個M-League,好厲害!像棒球一樣!大概這種感覺吧。然後在指名會議上村上桑被選中了。

村上:快選他啊!——你有這樣想嗎?(笑)

丸山:我當然這樣想了。但是,村上桑居然不是第一指名,我反而更覺得不甘心呢(笑)。因為我身邊的頂級PRO只有村上桑一個,而且我又覺得村上桑超強的。

村上:我也是因為塔羅桑直到第3輪才被選上,覺得非常不甘心,所以能理解你的心情。

丸山:第一年我自然成了村上桑所在的Drivens的應援者。當然只是作為單純的觀眾在應援的。

之後,時間來到了M-League2019,第2年的指名會議。丸山是抱著怎樣的感情觀看第2年的指名會議的呢?

丸山:當然是抱著跟自己沒關係的心情在看的。但是隻有Drivens事先發表了指名候補在6人左右的訊息,有人告訴過我我的名字也在那6人之中,但一開始我只覺得是在開玩笑而已。我覺得也就是因為咱們店是Drivens的廣告代理店才會有這種事情,就是個茶餘飯後的笑談(笑)。

村上:發表候補名單訊息是在Dinner Show那時候吧。實際上這名單是千挑萬選而來的,從旁人看來或許確實會有這種誤解。

丸山:“欸!?真的假的啊!?”這種心情是在指名會議當天才有的。指名會議當天的中午,高倉桑給我發訊息說“可以把你的聯絡方式告訴越山桑嗎?”,越山桑又給我發訊息說“16點左右可以給你打電話嗎?”,所以我先跟工作那頭說了16點左右我要離開一會兒。

之後,16點時越山打來了電話。

丸山:那時越山監督說,丸山桑也加進了候補名單之中,什麼什麼的。但是對那通電話裡說的內容,我只認為是自己被加進了那6分之1而已。

村上:之後看了指名會議嗎?

丸山:完全沒看。我完全沒覺得自己能被選中,所以去教OL打麻將的麻將教室那邊工作了。教室裡面有手機擱在牆上,手機裡在放指名會議。過了一段時間我不經意看了一下畫面,那時畫面上正在放選中者一覽的名單,我的名字也在其中。

村上:這情境還真是讓人震驚呢。

丸山:就是啊!霎時間我都不知道發生了什麼。但是定睛一看,果然真的有我的名字,一起在教室裡教課的春春小姐(中裡春奈·最高位戰)就叫了起來:“哇——被選中了——!”。學生們都不知道M-League,都是一頭霧水,但也一副“雖然不知道怎麼回事但好像很厲害”的感覺祝賀了我。

之後,結束了教室工作的丸山走在回家路上。那時丸山是怎樣的心情呢?

丸山:回家路上接到了很多推特的通知。粉絲數漲得勢不可擋,光那一天就漲了2000粉,漲到了8000人左右。“這真是一件了不得的事情”,那時才有了這樣的實感。然後我覺得什麼都不說也不太好,所以把自己被指名這件事發了推特。

村上:沒有驚慌失措真是太厲害了。要是我的話肯定第一件事就是發推特(笑)。但是,第二天就很辛苦了吧?

丸山:第二天有Drivens教學,大家碰了個面。在教學之後我們不是去居酒屋聊了會兒嗎?那個超恐怖的。

村上:誰都會覺得恐怖的吧。我在那種情景下肯定也覺得如坐鍼氈。那時我們給奏子下達了隊伍方針,向你說明了這類事情呢。

丸山:當然能被選中是很開心啦,但也有“我到底能不能迴應大家的希求呢”這種不安的心情在。

村上:確實我們希求的都是級別很高的內容,之後隊伍內也商量了很久教育方針,我也和阿賢討論了很多。但是,結果上來說也讓隊伍變得更優秀了呢。

麻將恐怖症。要是明天不會到來就好了

隊伍的教育方針已經決定,Drivens與丸山的2019賽季開始奔跑前進。儘管如此,對於出道剛剛2年的選手來說,M-League這個舞臺還是太高階了。丸山進行了怎樣的練習,又是怎樣在這1年間戰鬥的呢?

丸山:一開始監督跟我說過了,所以我知道開幕後1個月左右我都不會出場。稍微練習一下再出場比較好,他們的意圖我也明白;經過練習之後,我也理解了這個戰略是正確的。

丸山所做的是撰寫一冊名為“奏子筆記”的筆記。

丸山:觀看Drivens的比賽,在每一局當中挑選出關鍵的打牌。然後圍繞著這個打牌,將相關事實清楚地歸納出來。然後將自己能想到的選項全部列舉出來,再針對每一個選項分別列舉出該選項的優點和缺點。在此基礎上再寫下自己的意見,基本上是按照這樣的流程進行的,但是我從“將相關事實清楚地歸納出來”這第一步開始就做不到。

村上:歸納事實是很難的呢。如果不清楚關鍵在哪裡的話,就沒辦法毫無遺漏地整理出來。

丸山:最初是園田桑給我批改的,從第一個步驟“整理事實”開始就經常碰壁。比方說,我貼了對局的截圖,從“對面碰了中,碰之後打2s……”開始說起,園田桑就肯定會打斷我說“這樣是不行的。你知道你漏了什麼嗎?”

村上:啊啊,我明白了。沒有加入“碰的是第幾枚中”這個資訊,從整理事實這個角度上來說就不夠全面對吧?

丸山:是的。園田桑跟我說,至少也要寫成“碰了第1枚中,碰之後打2s”,不然的話就很糟糕了。雖然他這麼一說我茅塞頓開,但就連這種最低程度的資訊我都沒法靠自己好好整理出來,陷進了完全沒法進步的狀態。

村上:麻將就是綜合能力的比拼,這種樸素的練習在能看到成果之前是需要花費一些時間的。但是,奏子是突然被迫在M-League中戰鬥的,時間也很緊張,壓力也很大吧。

丸山:這我能理解,但是“不趕緊變強的話不行”這種壓力和焦躁,還有太過注意周遭的視線,都讓我開始害怕打麻將了。就是麻將恐怖症一樣的感覺。比方說,我加入Drivens之後幾個月開始的新輝戰預選……

村上:新輝戰從去年開始就把1次預選改成了M-League規則呢。

丸山:正因如此我才不想在那裡敗下陣來,結果卻是最下位敗退。好不容易被選中了,還被打牌很厲害的人教了很多,我不想被別人覺得“那女孩明明被選中了卻打得很差”,成天腦子裡都是這事,以至於在比賽中把會場工作人員的腳步聲都聽成了“為什麼打那張牌?”的聲音。稍微有點不妙啊(笑)。

就在這期間,丸山第一次出場了。2019年10月29日,身為四位迎來All last的丸山叫了立直,見逃了3位打出的榮牌,憑藉著倍滿自摸戲劇性地在出道戰一舉逆1。

丸山:那一局一開始我是沒有以吃1為目標的。倍滿自摸基本上做不到,就沒有預想著倍滿,只是瞄準提升1個或者2個順位而已。聽牌的時候,我一心只想著直擊多井桑滿貫的話就是提升2個順位了這種事。

村上:啊啊,一開始是暫聽呢。(譯註:暫聽,仮テン。指對聽牌形不滿意,但暫且取得聽牌,等待進一步改良。)

丸山:是的。然後摸到了6m,我想著啊咧?這樣一來立直自摸就是倍滿了!就叫了立直。總之這個規則下吃1就是天,能4逆1當然是最好的了。只是,我想著能提升2個順位也已經足夠了,只有壽人桑打出來是不能確定提升2個順位的,所以我想巡目還早的時候就見逃吧。

村上:順便一說那個時候,在休息室裡大家也在討論是不是可以見逃。雖然不清楚到底哪邊更好,但作為選項之一是可以的。結果是見逃了壽人桑,摸3m自摸倍滿了呢。

丸山:雖然結果很好,但現在的話我應該不會見逃了。

村上:我覺得那個抉擇很難。考慮到各種因素,真的是不知道哪邊更好。但是,麻將裡盡是這樣一些不知道哪邊更好的選擇呢。

丸山:是呀。我加入Drivens之後感觸最深的一點就是,咬準一個定論是不好的。聽大叔們討論也是,多數情況下的抉擇並不是明確的單選題。所以我開始覺得,麻將裡能咬準定論的抉擇是不多的。


會把村上桑考慮為戀愛物件嗎?

之前都一直在聊麻將,來問問私人話題吧。我率直地問丸山是不是喜歡村上桑。

丸山:我喜歡村上桑哦。人很溫柔,我覺得村上桑是很會照顧別人心思的高情商超人(笑)。

那麼我們再問深一點,作為戀愛物件怎麼樣呢?

丸山:我會把他考慮作戀愛物件哦。我又完全不在意年齡差的。

村上:欸欸!?嘛、嘛,果然隊伍內戀愛是絕對不行的吧(害羞)(譯:我懷疑你在暗示誰?)。

丸山:確實不行啊(笑)。

年輕人啊,不要太戲弄大叔了。這個大叔可是很不像話的啊。

村上:說起來,奏子喜歡什麼型別的人呢?

丸山:會照顧別人的,笑起來很可愛的人吧。但我如果太喜歡他的話說不定也會很困擾的。如果變得太喜歡他的話,情緒起伏太過激烈了就很累(笑)。

村上:好、好沉重……所以我是“也許會不輕不重地喜歡上的感覺還行的大叔”是吧(笑)。

年輕人啊,不要太戲弄大叔了。這個大叔可是很不像話的啊(重複)。就此,在輕鬆愉快地戲弄大叔的氛圍中採訪結束了。第一年——借她本人的話——不知為何會被選中的灰姑娘女孩切實地完成了進化。現在她似乎很期待在比賽中出場,去年體會到的恐懼也已不再。在丸山的眼鏡後面,她開心地笑了起來。

2年前,M-League2018開幕之前不久,編輯草下紗矢(譯註:暫譯。原名為草下シャヤ)桑對我說了一番讓我眼珠都快驚掉出來的話。“我想以1局為單位,將村上桑所思考的讀牌毫無遺漏地整理成書“。一開始我覺得這不應該做成書,而是應該做成視訊或者部落格之類的東西。

一般來說,講解讀牌的書都是單頁成章的。那是因為——我不說大家也知道——如果不做成這樣簡單易懂的排布,對於讀者來說就太難理解了。抱著這樣的想法,我不禁問出了“這書真的能賣得出去嗎?“的問題。然後,草下先生這麼說了。

“賣不出去也無所謂。我自己想讀。“

從編輯口中聽到這樣的話,我已別無所求。既然他這樣說了,我作為麻將PRO就不得不寫了。就這樣,藉著草下先生的好意,也得到了後輩鈴木聰一郎的幫助,我開始著手撰寫這本書。

那時,我最大的動力之一就是“可以談一談我長考的理由“。

看麻將PRO的比賽時,經常會遇到一些在街頭麻將中完全無需加以思考的長考局面。我也是長考很多的選手之一。不喜歡這類長考的觀眾似乎很多。我也是一直注意著儘量不長考的,但即便如此也要長考的主要原因有2個。

第一個是我的1打之中所承擔的重量。僅此1打可能就會改變人生。我們一直都進行著這樣的對決。對於對手來說也同樣如此,馬虎的打牌是對對手的一種失禮。因此我們打牌時都帶著盡到禮數的深意。

第二個是我考慮的東西很多。這一部分就成為了本書的內容。將浩如煙海的麻將的組合數從至今為止積蓄下來的牌形可能性中梳理出來,再歸結從桌上得出的資訊進行考察。要想做到滴水不漏地打牌,就必須要經過本書中所記述的思考。如果各位讀者能產生“能想到這個地步,那可能確實不得不長考“的想法的話,我便覺得自己作為競技者少許盡到了一些說明的責任。

正如聰一郎在前言中所說的一樣,一廂情願的讀牌可能成為淤毒,並且讀牌也是在對手有邏輯地打牌的前提下才能成立的。因此,或許你會覺得學習讀牌技術的好處並不大。

但是,確實有一些危機是可以通過讀牌化解的,也確實有一些機會可以通過讀牌抓住。並且學習讀牌也會讓麻將變得更有趣味,還請本書的各位讀者挑戰一下。讀牌是深不見底的、可以永無止境地挖掘下去的一門技術。

歡迎來到通往麻將深海的入口。

2020年11月吉日

最高位戰日本PRO麻將協會·赤阪Drivens

村上淳 

Wednesday, 15 December 2021

为什么评价立直麻将水平要看放铳率而不是平均铳分?

https://www.bilibili.com/read/cv6570678?spm_id_from=333.999.0.0


首先需要说明的是,通过数据评价麻将水平一般只适用于评价初中级者。因为看数据主要是看实际数据是否在合理范围内,如果在,则说明打法可能没问题,如果不在,则说明打法一定有严重问题。所以通过数据只能看出来打法有没有严重问题,并不能看出来打法是不是特别合理 


那么评价初中级者的打法有没有严重问题,为什么通常都是看放铳率而不是平均铳分呢?有以下几点原因:


1. 放铳率在面板上很容易看到,但平均铳分查起来比较麻烦。


天凤的放铳率在基础面板上就有,但平均铳分要付费后使用解析功能才能查到。雀魂的放铳率也是在基础面板上,但平均铳分要在牌谱分析网站才能查到。所以并不是所有人都能很容易地看到自己的平均铳分。


2. 短期内平均铳分的波动比放铳率要大得多。


毕竟放铳率的分母是总局数,平均铳分的分母是放铳局数,两者相差 7 - 10 倍,所以短期内平均铳分远没有放铳率可信。一般来说打 100 半庄左右,放铳率数值就比较稳定并接近自己的真实水平了,但 100 半庄时的平均铳分仍然偏差很大,500 半庄左右的平均铳分才相对比较可信。但如果一位牌手已经有了 500 半庄的对局量,明显段位或 R 值对水平会更具有说服力。


3. 一般来说平均铳分与放铳率是具有一定相关性的。


一般来说,一位牌手的放铳率越低,他的平均铳分也就越低。因为降低铳分的技巧与降低铳率的技巧大部分是重合的,比如面对立直要防守,这个行为既会降低铳率,也会降低铳分。降低平均铳分的关键是要做好面对 4 种常见危险情况(立直、dora 碰、一色、对对)的防守,这个技巧其实非常简单,大部分牌手在学习防守的过程中自然就悟到了。所以你几乎见不到某位牌手放铳率很低,但平均铳分很高的情况。面对断幺唯唯诺诺,面对立直重拳出击,你见过这样的人吗?


综上,放铳率更容易查到、短期内更可信、更具有代表性,所以大家更习惯用放铳率评价立直麻将初中级者的水平。


顺带一提,「一位牌手的立直麻将水平究竟是由什么数据决定的」这一问题,其实早在十多年前就有人研究过了。2004 年出版的《科学化麻将》一书不仅给出了立直麻将一些基本打法的定论,为科学麻将打下了基石,还花费了大量篇幅研究了这个问题。结论是:决定一位牌手立直麻将水平最重要的数据是「立直以及两副露以外时的放铳率」(与 R 值相关系数为 -0.92),用「立直以及两副露以外时的放铳率」、「立直率」、「两副露率」这 3 项数据就足够预测一位牌手的立直麻将水平了。《科学化麻将》作者研究了包括放铳率、平均铳分在内的 50 多项数据,发现放铳率与 R 值的相关系数是 -0.81,与平均名次的相关系数是 -0.83,平均铳分与 R 值的相关系数是 0.82,与平均名次的相关系数是 0.79。各水平牌手的放铳率和平均铳分如下表:



可见,平均铳分与放铳率具有很强的相关性,又因为「立直以及两副露以外时的放铳率」可以更好地描述牌手的水平,所以平均铳点基本上就不用看了。 

Tuesday, 14 December 2021

日麻基礎講座(15)—提升實力的建議

https://jpmj.nagchan.com/2020/06/11/%e6%97%a5%e9%ba%bb%e5%9f%ba%e7%a4%8e%e8%ac%9b%e5%ba%a715-%e6%8f%90%e5%8d%87%e5%af%a6%e5%8a%9b%e7%9a%84%e5%bb%ba%e8%ad%b0/


基礎講座中牌桌上的技術部分大概寫完了,透徹理解的話距離天鳳五段應該不遠了。
今回筆者想講一下,具體來說應該怎樣提升自己的日麻實力。

第一步:實戰為重

跟許多運動項目一樣,實戰永遠比理論層面上重要。學籃球就要下場打籃球,學足球就要下場踢足球,日麻也是一樣,要下場打才能知道理論怎樣運用,什麼理論需要著眼多點去學習。

實戰上,筆者建議以天鳳為主,而且要打自己最高能打的桌子,只有跟自己水平相若或更高的人對戰才能有進步

第二步:檢討與反省

當打完一個半莊或者東風戰,翻開牌譜看看自己有甚麼地方打錯了或者有甚麼方面可以進步,如果覺得自己力不從心,可以請教別人。切記請教別人的時候一定要虛心受教,畢竟他們沒有教你的義務,純粹出於好心。只有肯接受意見,反省自己的長短處,才能有所進步。

第三步:吸收新知識

如果懂日文可以去看日文的日麻戰術書和教學,不懂的話可以去看中譯本或中文教學(雖然不太多)。透過請教別人的過程也可以學習到不少理論和知識。

第四步:回歸實戰

學完新理論新知識後,是時候投入實戰使用和熟習,透過實戰可以知道自己能否運用新的知識,嘗試新理論是否可行和適合自己。

透過不斷重覆這四步,筆者相信大家將來總有挑戰鳳凰桌的一天。 

日麻基礎講座(14)—手役考察

https://jpmj.nagchan.com/2020/06/02/%e6%97%a5%e9%ba%bb%e5%9f%ba%e7%a4%8e%e8%ac%9b%e5%ba%a714-%e6%89%8b%e5%bd%b9%e8%80%83%e5%af%9f/


在日麻中,每一次和牌能獲得多少點數,取決於手役與ドラ的數量。上回筆者講解了一些ドラ的處理方針,接下來我們則著眼於手役的處理。

手役這個分野筆者分開兩個分面說明,一方面是手役本身的處理與玩家需注意的地方,另一方面是結合場況的判斷下手役的取捨。

接下來會探討一下常見手役的處理以及新手常犯的錯誤與需注意的地方:

斷么九

斷么九只要求全副手牌為二至八的數字牌,簡單易明且易做成,深受初學者所喜愛。
實際上,斷么九的進攻型態有兩種:速攻型 以及 高打點型。
速攻型的主要目的是為盡快完結當前一局來推進局面,因此會積極副露以求在中前巡能把手牌和出,ドラ的數量亦可能是速攻的考慮因素,實際上斷么ドラ3多會採用這種進攻型態。
高打點型的主要目的是以斷么為提高手牌打點的手段,因此在這型態下會以立直作為進攻手段,常見例子有 立直自摸斷么ドラ1/裏ドラ1的滿貫 以及 立直平和斷么 等。
不過,很多初學者常會過於依賴斷么九進攻,導致過度副露或打點不足的問題,採取甚麼型態進攻是相當取決於局勢發展與手牌狀況。

對對和

跟香港麻雀的對對糊一模一樣,對熟悉港麻的人來說很容易理解的一個手役。
一般情況下,只有複合其它手役和ドラ才能發揮對對和的價值,否則來說一般並不划算(兩翻多半只有2600或3200的打點)。常見的複合手役有混一色、清一色、斷么九、役牌、三暗刻等等。
由於對對和多半需藉副露達成,因此防禦力低下。
初學者要注意的是,很多時候兩番的打點並不足以承擔對攻的風險,因此避免在一般情況下做兩翻對對和才是上策。

七對子

日麻的特殊牌型,揍齊七個對子就是兩番,不過以25符作底。
七對子必定在門清下才能做成,因此常常跟立直複合成25符3翻或以上打點。
由於七對子只能單騎聽牌,在和率考量下一般會聽一九牌以及字牌以提升和率(因一九字牌使用率較低),沒有立直以外其它役種複合的時候有時會聽ドラ來提升打點(榮和滿貫確,自摸跳滿確)。七對子一中裏ドラ便一定是兩張或以上,因此七對子的爆發力很高,適合作關鍵手之用。
不過七對子聽牌難度高,而且容易被看穿,和了難度跟打點相對應。
有時候我們要面臨七對子和對對和的選擇,兩對役牌以及碰材良好(手上所持的對子偏向一九字牌)則對對和更佳,防守力則門清的七對子會較有優勢。

染め手(混一色與清一色)

很容易理解的兩種手役,但兩者達成難度也不低。
筆者建議在大落後或起手某色牌(一般是8張或以上)和字牌明顯較多的情況下才考慮做。
由於混一色與清一色的牌河有明顯傾向,容易比對手看穿,因此不適合用作直擊手段。
副露混一色兩翻是相當不划算的,跟對對和一樣,三翻以上為佳,常常與對對和、役牌、一氣通貫等役種複合。清一色最少5翻起跳,門清、配ドラ或一氣通貫則以跳滿起跳,打點相當高。
有很多初學者會過度做這兩個役種,而忽略了其它役種的可能,導致速度不佳。

以上五個役種是我認為在基礎講座中必須提及的,其它的役種日後有機會會再談談。 

日麻基礎講座(13)—ドラ

https://jpmj.nagchan.com/2019/03/20/%e6%97%a5%e9%ba%bb%e5%9f%ba%e7%a4%8e%e8%ac%9b%e5%ba%a713-%e3%83%89%e3%83%a9/


ドラ(中文稱為懸賞牌或寶牌)是日本麻雀中的一條特殊規則。
ドラ不能作為起胡役,只算作額外獎勵。和牌時每多持一張ドラ便多一番,很直觀地,ドラ對牌值發揮很大的作用。在實戰中,我們應如何處理ドラ呢?


基本方針
我們能留下ドラ,而且不應輕易打出。之前也提過,在一般情況下我們應該以進攻為主,而ドラ作為提升牌值之最有效方法,我們自然也應該留下它,為此更可能會犧牲一些牌效率,物盡其用。

理所當然地,不止自己,他家也會抱著同樣的心態把ドラ和附近的牌留下,因此ドラ的危險度會比其他牌高,而且容易被鳴走增加打點,成為了ドラ不容易出手的主要理由。


打ドラ的時機便顯得很重要,我們應依照自己的手牌和牌河狀況拿捏打出的時機,從而作出對自己最有利的選擇。一般而言,除了聽牌之外,我們也會在以下情況下考慮打出ドラ:

(一)第一巡
當點差沒什麼壓力(通常是大top),或手牌牌值已足夠大的時候,可以考慮第一巡打出ドラ,減少他家拿走來副露的機率。這種處理多見於客風的字牌ドラ。

(二)一向聽
中巡或晚巡的時候,硬留ドラ來增加牌值未免太沒有效率,當手牌進入一向聽時,特別是好型一向聽,可順牌效率把ドラ打走,或留下一張安全牌給自己。考慮打ドラ時切記要留意其安全度。
早巡一向聽則可以考慮留下弧張ドラ,期待進旁邊的牌或成對。


沒有聽牌的打算—以防守為主

常見於暫定順位較高的情況以及牌形太差以致聽牌率低的情況,如非必要請緊握ドラ在手直至流局,以免助攻他家或放銃。


ドラ應該全部留下嗎?

留下的ドラ不足很多時候會令使牌值不夠高,留下過量ドラ只會成為負累,我們在實戰如怎樣判斷該不該留某張ドラ呢?

平場而言,門清聽牌的話兩枚ドラ已很足夠,打算副露聽牌的話則盡量以ドラ和手役湊成4番為止,例如斷么ドラ3、非門清一氣役牌ドラ2等等。相反若留下太多ドラ,不但阻礙做牌減低牌效率,更會使手牌防守力變弱。 

Allen's Mahjong Blog

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Monday, 13 December 2021

牌河解讀與對策—染め手

https://jpmj.nagchan.com/2019/02/15/%e7%89%8c%e6%b2%b3%e8%a7%a3%e8%ae%80%e8%88%87%e5%b0%8d%e7%ad%96-%e6%9f%93%e3%82%81%e6%89%8b/


「染め手」是日本麻雀的術語,意指混一色或清一色。以攻擊力來說,染手可說是數一數二地高,在牌值大的牌型中常常看見它們的身影。

染手有着兩個很大的缺點:做牌速度慢、牌河容易被讀。染手只能靠集齊一色牌及字牌成型,而實際上對於每一種顏色的染手來說,有超過一半的牌是無效牌。故此,染手是一個有其對應牌河的手役,容易引起他家注意。針對這個缺點,我們有一套方法應對。

染手的牌河有著下列特徵:
1. 牌河有大量兩種顏色的中張牌
2. 牌河中大致有著 「兩色牌→字牌→剩下那種顏色的牌」的順序
3. 打完兩色牌後從手上切出字牌
4. 一種顏色及字牌的副露

我們可以從上述的特徵推斷染手的可能。


染手的應對可分為三個階段:

第一階段:打兩色牌的時候

一般情況下手牌尚未成型,放銃機會低,切勿留下對手牌沒有幫助的未來危險牌(該色牌以及字牌),在不阻礙自己牌效率下應盡快打出。不過如果是染手者的上家,只有在手牌快聽牌時打出該色牌會較佳,否則容易會被下家鳴走做牌。

第二階段:打生張役牌

可以推斷出他已經清走多餘的兩色牌,意味住距離聽牌又進一步。他打的生張字牌愈多,染手成型聽牌的可能愈高。這階段打字牌前務必謹慎考慮。坐他上家的做法與上述差不多。

第三階段:打剩下顏色的牌

在此階段,他一向聽以至聽牌的機率很高,應避免打出該顏色的牌或生張字牌放銃。如果能夠算出他的牌值小的話(2600或以下),視乎場況可不理會。

記住常見與染手複合的手役:役牌、對對、一氣、七對、混全。我們透過數手役可大概估出牌值與形狀。 

牌河解讀與對策—赤五牌

https://jpmj.nagchan.com/2019/01/29/%e7%89%8c%e6%b2%b3%e8%a7%a3%e8%ae%80-%e8%b5%a4%e4%ba%94%e7%89%8c/


在赤牌規則下,赤五作為ドラ以及中張牌之用途十分廣泛,一般都不會輕出打出。因此,當別人的牌河出現赤五的時候,應多加警戒,預測可能發生的情況作出應對。在解讀牌河時,筆者不厭其煩再提醒一次,讀河讀牌應用作揪出危險牌,而不是為自己增加安全牌所用。

當別人打出赤五牌時,意味著別人不需要此牌,在不考慮七對子的情況下,他的手牌可能包含:

1. 230

2. 078

3. 120

4. 089

抑或是沒有該色的牌。

以重視好形的角度看,我們可以判斷14和69是最危險的牌,其次是3和7。

反過來說,如果有人打出0,又打了1,4則有一定的安全度,反之亦然。69這組筋也適用於這理論。

在這情況下,28表筋會比普通的筋牌稍為安全一點,打0聽28坎張無疑是減低手牌牌值的舉動,一般都很少發生。

另外,在赤牌規則下,當他人打赤牌立直時更需要防聽字牌的可能,特別是他之前已打過宣言牌旁邊的中張的情況。在這情況下,他有可能是打赤牌立七對子聽字牌來提高手牌和率。 

日麻基礎講座(12)—攻守判斷

https://jpmj.nagchan.com/2018/12/21/%e6%97%a5%e9%ba%bb%e5%9f%ba%e7%a4%8e%e8%ac%9b%e5%ba%a712-%e6%94%bb%e5%ae%88%e5%88%a4%e6%96%b7/


之前的篇章介紹了日本麻雀中最基本的攻擊和防守,但是兩者很多時候都是互相衝突的:進攻的時候多半不會打出安全牌做牌;防守的時候也不多顧得上牌效率。因此我們時常需要作取捨,在適當的時候進攻、防守,使我們能爭取更高的順位。

在實戰中,我們應怎樣作出適當的攻守判斷呢?

實際上我們會視乎多種因素而決定什麼時候進攻,什麼時候防守。以下是一些最基本的攻守判斷依據,希望讀者能藉此對日麻的攻守判斷有一定認識。


1. 平場的攻守判斷

隨著牌局的推進,早期與後期的攻守份量會轉變。

1.1 早巡

在早巡時我們都會以進攻為主,我們無法預計幾巡後將會發生的事,平場下建議貫徹牌效率做牌。為了自己的手牌更容易和出,這階段不宜犧牲牌效率來留他家安全牌,會減低自己的聽牌率與和率。如無其它事情發生,早巡不需要特意防守。

1.2 中巡

如果到第10巡還是一手三向聽的愚形爛牌,你才需要考慮留安全準備牌防守,否則在場上沒太大動靜時,盡量以進攻為主。

1.3 中後巡

隨著他家手牌有一定進展,自家放銃的機率會提高,其平均牌值也會跟著提高。因此,在牌河到第三行的時候,手牌仍然沒有太大進展的話,可以考慮防守到尾。

由於罰符可造成不小的點棒得失,盡量聽牌爭取流局罰符可有效提升平均順位。


2. 考慮對攻的一些因素

當他家有明顯的聽牌跡象(例如立直、打很多中張、多副露等),不防守繼續進攻的行為我們稱為對攻(日文:押す)。以下順序無分重要先次。

2.1 牌值考慮

一般而言,自己手牌的牌值有對方的預計牌值一半或以上時,可考慮聽牌對攻。親家與子家的平均打點約為9000點和6500點。因此,確定3900或以上的聽牌可考慮聽牌對攻。留意他家的手牌和牌河,特別是副露後的牌,有時候能夠估計他們的牌值。

2.2 向聽數考慮

在平場下,至少一向聽才會考慮對攻。一向聽對攻的動機應遠比聽牌時低,需結合手牌的牌值一併考慮對攻。相反,如非必要,三向聽或以下的手牌不建議完全對攻,應以防守為主。

2.3 場況考慮

在每一局開始之前,應定立自己的順位目標。當他家的和牌會嚴重影響自己的順位變動,甚至定下最終順位(例如All Last和在被擊飛邊緣),我們應檢視自身的處境。我們通常會考慮三個情況:1)被直擊、2)被自摸、3)直擊別人,預測可能發生的事態來判斷自己應該進攻抑或防守。當中有一點要留意的是親家會被炸莊,在計算被自摸後的點數要特別小心。

實際上根據場況我們有著不同的攻守判斷,特別是在後期局數。即使對中級者甚至經驗者來說也相當不容易,筆者希望能在進階篇作深入探討。

2.4 無路可退

當自己有役聽牌,而且沒有足夠安全牌防守,可以考慮直接對攻,畢竟自己和牌也是阻止他人和牌的一種手段,常見於自己手牌不多的情況,但其風險相對也大。為避免自己常常陷入這情況,我們不應作過多不必要的副露。 

日麻基礎講座(11)—防守技巧與實例

https://jpmj.nagchan.com/2018/10/21/%e6%97%a5%e9%ba%bb%e5%9f%ba%e7%a4%8e%e8%ac%9b%e5%ba%a711-%e9%98%b2%e5%ae%88%e6%8a%80%e5%b7%a7/


上回只探討了牌的安全度,並沒有真正說到防守的方法。
在實際情況下,我們應該如何防守呢?

選好防守的對象

防三家是很難的,適當選擇防守對象會使防守更為精準,一般會優先防守親家以及立直家,天鳳規則下也會針對四位防守以達至避四的目的。

打安全度高的牌

防守時的第一步,就是看看有沒有現物,再看有沒有字牌或19筋可以打,這些都是安全度很高的牌,能夠幫助你渡過該一局。如沒有則考慮其它安全度較高的牌,例如28筋牌。


沒有上述安全度高的牌應怎麼辦?

拆暗刻對子

有時候,特別是以爛牌對抗早巡立直,手裡根本沒什麼現物和字牌能打,適當地拆暗刻或對子能自行增加現物,幫助你多挺幾巡。

搏一組筋牌

跟拆暗刻對子的道理很類似,不過增加的是筋牌,先拆對子暗刻後搏筋也很常見,比如有先拆222暗刻,再搏5兩筋等等不同做法。

留意厚壁或薄壁

當有些牌被打出三張甚至是四張時,其周邊的牌能放銃的組合數會變得很少,變得相對地安全。。四張全現的話我們稱之為厚璧,三張的話為薄璧。例如我們看到7p現了四張成為了厚璧,而89p不輸兩面好形、坎張和邊張,因此其安全度會大幅提升。
這一類的安全牌安全度跟19筋相若。


除了防守時的處理外,我們也應注意:

切勿胡亂副露

副露會減少自己的手牌數量,令自己手牌的防守面變得狹窄。另外,開槓也盡量不做,開出的槓ドラ增加對手牌值。

安全牌溫存

如果處於大領先或不太需要進攻的場況,可以事先留下高安全度的牌作防守之用。而在落後的時候請不要犧牲牌效率來溫存安全牌,爭取收入來逆轉才是第一目標。

注意對手的可能役種

除了考慮牌安全度外,也應留意對手手牌的役種。我們可以以他家的牌河和副露作為依據,估計對手的牌值與和牌形狀。清一色、混一色(兩個役種日文稱為染め手)、國士無雙、七對子等等役種是有一定跡象的。關於此點後面的篇章會解說。 

日麻基礎講座(10)—牌安全度

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上一篇提到防守的基礎概念。

我們手上每一張牌都有著它們的安全度,在防守的時候我們會把它作為依據去衡量打什麼牌防守。安全牌的種類有很多,種類之多及其繁複程度使初學者在學習防守時難免會感到無所適從。

當我們要防守的時候,打什麼牌出去會比較安全呢?
以下筆者會簡單介紹一下各牌的安全度,讓讀者有個粗略認知,牌的安全度指標只能作參考之用,實際上並不一定遵從,不過一般來說都會以高安全度的牌優先打出去的。


1. 現物(げんぶつ)

上一篇已說明過,日麻的振聽規則保證了現物的安全。只要打警戒對象的現物,可以保證不會放銃給他,不過則有放銃給其他人的風險。如果跟打上家所打出來的牌,這會是絕對安全的現物。
安全度: S


2. 字牌

2.1 絕張字牌(場上已出現三張的字牌)
除了會銃國士無雙之外,打這張已經沒什麼可怕了。不過,基於牌效率的原因,一般來說不會故意留太多絕張字牌,因此實用性較低。
安全度:S

2.2 現二字牌(場上已出現兩張的字牌)
那就是多能銃一個地獄單騎,常見於七對子等需單騎的役種。安全度與絕張字牌差不多。
安全度:A+

2.3 現一字牌或生張字牌
現一比現二字牌多輸雙碰,安全度再略為下降。生張字牌可說是不太安全。如是警戒對象的役牌,安全度會再下調一級。
安全度:A / B+ ~ A-


3. 筋牌(筋/スジ)

筋牌,是指一組夾著連續數字的數字牌,例如是14p,36p,69s等等。一般的兩面好形聽牌都會聽一組筋牌,比如手持56m聽47m和手持67s聽58s。

防守時要注意的筋牌有兩種:表筋和兩筋
表筋有三組:4 與 17,5 與 28 ,6 與 39
當在警戒對象的牌河看到456三種中張,我們打出與其相關的表筋不會輸好形聽牌。
兩筋則是相反,現17打4,現28打5,現39打6 也不會輸好形聽牌。

片筋牌是指456中張欠缺其中一邊的筋牌,為兩筋的一半版。無筋牌(也稱生牌)即是指牌河上沒有它的筋牌。要注意的是,以安全度來說,片筋牌與無筋牌是差不多的,因此為簡單起見,片筋牌也會視同無筋牌一樣處理。

3.1 19筋牌
處理上與字牌幾乎一樣,只是沒有役牌一翻。只輸單騎雙碰國士,因此安全度跟字牌差不多。
安全度:A-

3.2 28筋牌
比19牌多輸坎張,分別是13與79坎,而且可能會多輸斷么一役,安全度不及19筋牌。
安全度:B+

3.3 37筋牌
比28筋牌多輸邊張,分別是12與89邊張,而且也會輸坎張24與68,安全度比28筋牌更差。
安全度:B-

3.4 兩筋牌
不輸邊張,只輸坎張雙碰單騎,安全度略比37筋牌高,但在赤牌規則下要小心多輸赤牌
安全度:B ~ B+


4. 無筋牌和片筋牌

4.1 無筋19
只輸23或78好形,以及單騎雙碰國士,而且不輸常見的斷么,當沒其他更安全的牌時,無筋19牌是值得一試的。
安全度:C+

4.2 無筋28
跟有筋相比多輸34和67好形,其他並沒有什麼分別。
安全度:C-

4.3 無筋37
與上述理由差不多,不過多輸邊張的緣故實際上會比片筋456更危險。
安全度:D+

4.4 片筋456
比兩筋456多輸一組好形,實際上跟無筋37差不遠,不過比無筋37少輸邊張。
安全度:C-

4.5 無筋456
可以輸很多組合,也常常會輸大牌。如非必要,請珍惜你的點棒,不要打出去。
安全度:E


5. 其它影響安全度的因素舉偶

5.1 ドラ周邊牌
在做牌時手牌容易向ドラ靠攏,因此ドラ周邊牌銃率會較高,其安全度比普通的低一個等級。

5.2 ドラ
比ドラ周邊牌多單騎或雙碰ドラ的可能性,比周邊牌銃率更高,而且放銃代價也不低,打ドラ前請三思而行!安全度會比普通的牌低三個等級。


在這裡稍為作一個總結。
在一般情況下,安全度的排名大概是
現物 >= 字牌 >= 19筋牌 > 28筋牌 >= 兩筋牌 > 37筋牌 >
無筋19 > 無筋28 >= 片筋456 > 無筋456

如果該牌是ドラ或其周邊的話,安全度則會大幅下降。 

二階堂亞樹的防守基礎

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